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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 1675

Mars attaque

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
10 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
2 équipes (illimité)
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Autant de ballons que de Terriens
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
2 équipes (illimité)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Duel asymétrique : les Terriens éliminent en lançant leurs ballons, les Martiens en touchant à la main. Chaque camp cherche à éliminer entièrement l'autre.

Objectifs pédagogiques

  • Développer le lancer (Terriens) et la course (Martiens)
  • Adapter sa tactique à son rôle
  • Esquiver deux types de menaces
LES CHASSEURSLE GIBIER
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Sur un terrain de ballon-chasseur ou de basket, on divise les joueurs en deux équipes : les Terriens et les Martiens. Il y a autant de ballons que de Terriens (chaque Terrien a un ballon), et les Martiens portent des dossards.

  2. 2

    Pour éliminer un adversaire, un Terrien doit le toucher en lançant son ballon, tandis qu'un Martien doit le toucher avec les mains. Un joueur éliminé sort du terrain.

  3. 3

    Quand il ne reste plus aucun joueur d'une équipe, l'autre équipe gagne.

Variantes

Équilibrer les effectifs et le nombre de ballons selon le niveau. Autoriser les Martiens à se regrouper pour toucher, ou les Terriens à récupérer les ballons au sol.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Banque de jeux » (recueil d'écoles francophones). L'asymétrie des moyens d'élimination (lancer vs toucher) crée deux tactiques opposées : les Terriens gardent leurs distances, les Martiens cherchent le corps-à-corps. Utiliser des ballons en mousse.

À essayer ensuite

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    La saucisse volante

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    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes de 5 et plusIntensité forte
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    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Classe entière (2 équipes)Intensité forte
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    Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 et plusIntensité forte