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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 1671

Le joueur traqué

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
7 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
6 et plus
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Une balle
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
6 et plus
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Un joueur lance la balle en l'air et s'enfuit ; tous les autres cherchent à l'atteindre avec la balle, sans avancer balle en main. Celui qui le touche devient le nouveau traqué.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la passe pour progresser vers une cible
  • Esquiver les tirs (le traqué)
  • Coopérer pour encercler
LE CHATLE GROUPE
Le chat poursuit le groupe en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un joueur lance la balle en l'air et s'enfuit aussitôt. Tous les autres joueurs doivent chercher à l'atteindre avec la balle.

  2. 2

    Le poursuivi (le traqué) peut se protéger avec les mains, mais ses poursuivants n'ont pas le droit d'avancer quand ils tiennent la balle : ils doivent donc se la passer pour s'approcher. Celui des joueurs qui touche le poursuivi devient à son tour le traqué, et le jeu reprend.

Variantes

Délimiter une zone de jeu pour éviter que le traqué ne s'échappe trop loin. Autoriser plusieurs balles pour compliquer la fuite.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Banque de jeux » (recueil d'écoles francophones). L'interdiction d'avancer balle en main force les poursuivants à coopérer par des passes pour encercler le traqué : un jeu de tir mobile qui mêle course, passes et esquive. Utiliser une balle en mousse.

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