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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 810

La balle aux chasseurs avec délivrance

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
8 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)
Lieu
Extérieur
Matériel
Un ballon souple
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Les chasseurs touchent les gibiers avec le ballon. Un gibier touché devient une statue les jambes écartées. Il peut être délivré si un coéquipier passe entre ses jambes.

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre l'intérêt de la passe et de l'encerclement coopératif
  • Travailler le lancer précis et l'esquive agile
  • Passer progressivement d'un jeu individuel à un jeu d'équipe collaboratif
Illustration du jeu « La balle aux chasseurs avec délivrance »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Une équipe de chasseurs et une équipe de gibiers. Les chasseurs se font des passes sans marcher pour toucher les gibiers.

  2. 2

    Un gibier touché ne sort pas du terrain : il se place en statue à l'endroit exact où il a été touché, les jambes écartées. Pour être délivré, un autre gibier (non touché) doit passer entre les jambes de la statue.

  3. 3

    Une fois cette action effectuée, le joueur peut reprendre sa course normalement. Les chasseurs gagnent si, à un moment donné, tous les gibiers sont immobilisés en même temps.

  4. 4

    Si les gibiers parviennent à tenir pendant un temps imparti (ex : 5 minutes), ils remportent la manche.

Variantes

Augmenter ou réduire le temps imparti selon le niveau du groupe. Ajouter plusieurs balles pour les chasseurs.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Dès qu'il y a plus d'un Chasseur, le porteur du ballon ne peut plus se déplacer. Les Chasseurs encerclent les proies sans le ballon et se font des passes stratégiques pour tirer à bout portant. Interception de volée = le lanceur s'assoit.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 809

    Balle portée au capitaine sur les épaules

    Un porteur (le cheval) porte son capitaine sur les épaules. Le capitaine doit attraper des ballons lancés depuis l'extérieur. Seul le capitaine peut attraper. Le porteur manoeuvre pour mettre son capitaine en bonne position. Capitaine qui attrape = 1 point. Chronométré par équipe.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 24 à 30 (2 équipes de 12 à 15)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 811

    La balle aux chasseurs en équipe

    Les chasseurs (équipe A) se font des passes sans bouger avec la balle (3 pas max) pour toucher les gibiers (équipe B) qui courent librement. Tous les gibiers touchés = chronométré. On inverse les équipes. L'équipe chasseur la plus rapide gagne.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)Intensité forte
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    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 20 (2 équipes de 8 à 10)Intensité forte