Aller au contenu
Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 813

Ballon chasseur

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

Adapter cette fiche
Âge
8 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
Grand groupe (2 équipes)
Lieu
Intérieur / extérieur
Matériel
Un ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / extérieur
Effectif
Grand groupe (2 équipes)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Version classique du ballon chasseur. Deux équipes de part et d'autre d'une ligne centrale. Lancers pour toucher les adversaires. Touché = continue à jouer depuis l'arrière du camp adverse (rabatteur). L'équipe sans joueur actif perd.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la précision du lancer
  • Travailler les esquives et déplacements défensifs
  • Développer la coopération dans l'équipe
Illustration du jeu « Ballon chasseur »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le terrain rectangulaire est divisé en deux parties égales. Les joueurs tentent de toucher les membres de l'équipe adverse en lançant le ballon et en visant en bas des épaules.

  2. 2

    Le ballon doit atteindre le joueur directement, sans faire de bond sur le sol, et ne doit pas être attrapé par ce dernier. Un joueur n'est pas considéré comme touché si le ballon est attrapé avant de toucher le sol par un autre joueur de son équipe.

  3. 3

    Lorsqu'un joueur est touché, il reprend le jeu à l'arrière du terrain de l'équipe adverse depuis lequel il continue à aider son équipe. L'équipe qui a touché tous les joueurs de l'équipe adverse remporte la partie.

Variantes

Le joueur touché qui touche un adversaire peut revenir en jeu. Utiliser plusieurs ballons. Le joueur touché se joint à l'équipe adverse.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Interdit de viser la tête. Une touche à la tête ne compte pas.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 812

    La balle au prisonnier

    Deux camps. Les tireurs lancent le ballon pour toucher les adversaires. Touché = prisonnier derrière les lignes adverses. Un prisonnier peut se libérer seul s'il attrape un ballon qui arrive dans sa zone. Equipe adverse entièrement prisonnière = victoire.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 814

    Ballon chasseur avec buts

    Comme le ballon chasseur avec des quilles placées dans chaque camp. Toucher un adversaire = 1 point. Abattre une quille adverse = 2 points. Les gardiens protègent leurs quilles. Pas de gardien fixe : les joueurs défendent aussi leurs quilles en se déplaçant.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupe (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 811

    La balle aux chasseurs en équipe

    Les chasseurs (équipe A) se font des passes sans bouger avec la balle (3 pas max) pour toucher les gibiers (équipe B) qui courent librement. Tous les gibiers touchés = chronométré. On inverse les équipes. L'équipe chasseur la plus rapide gagne.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)Intensité forte