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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 811

La balle aux chasseurs en équipe

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
10 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)
Lieu
Extérieur
Matériel
Un ballon souple
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Les chasseurs (équipe A) se font des passes sans bouger avec la balle (3 pas max) pour toucher les gibiers (équipe B) qui courent librement. Tous les gibiers touchés = chronométré. On inverse les équipes. L'équipe chasseur la plus rapide gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la coopération offensive (chasseurs)
  • Développer l'anticipation des trajectoires (gibiers)
  • Développer la coordination et la communication
Illustration du jeu « La balle aux chasseurs en équipe »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Terrain rectangulaire de 20m x 20m. Les gibiers courent partout à l'intérieur.

  2. 2

    Les chasseurs peuvent entrer mais ne peuvent pas marcher avec le ballon en main. Ils se font des passes pour s'approcher des gibiers et les toucher avec la balle (tir direct, sans rebond).

  3. 3

    Dès qu'un gibier est touché, il sort du terrain. Le jeu s'arrête quand le dernier gibier est éliminé.

  4. 4

    On note le temps des chasseurs puis on inverse les rôles. L'équipe gagnante est celle qui a éliminé ses adversaires le plus rapidement.

Variantes

Modifier la taille du terrain pour augmenter ou réduire la difficulté. Autoriser plusieurs balles si le groupe est nombreux.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Ce jeu valorise la coopération entre chasseurs : il est impossible de toucher quelqu'un seul sans pouvoir marcher. Les gibiers apprennent à anticiper les trajectoires.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 810

    La balle aux chasseurs avec délivrance

    Les chasseurs touchent les gibiers avec le ballon. Un gibier touché devient une statue les jambes écartées. Il peut être délivré si un coéquipier passe entre ses jambes.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 812

    La balle au prisonnier

    Deux camps. Les tireurs lancent le ballon pour toucher les adversaires. Touché = prisonnier derrière les lignes adverses. Un prisonnier peut se libérer seul s'il attrape un ballon qui arrive dans sa zone. Equipe adverse entièrement prisonnière = victoire.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 809

    Balle portée au capitaine sur les épaules

    Un porteur (le cheval) porte son capitaine sur les épaules. Le capitaine doit attraper des ballons lancés depuis l'extérieur. Seul le capitaine peut attraper. Le porteur manoeuvre pour mettre son capitaine en bonne position. Capitaine qui attrape = 1 point. Chronométré par équipe.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 24 à 30 (2 équipes de 12 à 15)Intensité forte