La balle aux chasseurs en équipe
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 10 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Un ballon souple
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Les chasseurs (équipe A) se font des passes sans bouger avec la balle (3 pas max) pour toucher les gibiers (équipe B) qui courent librement. Tous les gibiers touchés = chronométré. On inverse les équipes. L'équipe chasseur la plus rapide gagne.
Objectifs pédagogiques
- Développer la coopération offensive (chasseurs)
- Développer l'anticipation des trajectoires (gibiers)
- Développer la coordination et la communication

Étapes pas à pas
- 1
Terrain rectangulaire de 20m x 20m. Les gibiers courent partout à l'intérieur.
- 2
Les chasseurs peuvent entrer mais ne peuvent pas marcher avec le ballon en main. Ils se font des passes pour s'approcher des gibiers et les toucher avec la balle (tir direct, sans rebond).
- 3
Dès qu'un gibier est touché, il sort du terrain. Le jeu s'arrête quand le dernier gibier est éliminé.
- 4
On note le temps des chasseurs puis on inverse les rôles. L'équipe gagnante est celle qui a éliminé ses adversaires le plus rapidement.
Variantes
Modifier la taille du terrain pour augmenter ou réduire la difficulté. Autoriser plusieurs balles si le groupe est nombreux.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Ce jeu valorise la coopération entre chasseurs : il est impossible de toucher quelqu'un seul sans pouvoir marcher. Les gibiers apprennent à anticiper les trajectoires.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 810
La balle aux chasseurs avec délivrance
Les chasseurs touchent les gibiers avec le ballon. Un gibier touché devient une statue les jambes écartées. Il peut être délivré si un coéquipier passe entre ses jambes.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)Intensité forte - Jeu de ballonN° 812
La balle au prisonnier
Deux camps. Les tireurs lancent le ballon pour toucher les adversaires. Touché = prisonnier derrière les lignes adverses. Un prisonnier peut se libérer seul s'il attrape un ballon qui arrive dans sa zone. Equipe adverse entièrement prisonnière = victoire.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 10 à 30 (2 équipes)Intensité forte - Jeu de ballonN° 809
Balle portée au capitaine sur les épaules
Un porteur (le cheval) porte son capitaine sur les épaules. Le capitaine doit attraper des ballons lancés depuis l'extérieur. Seul le capitaine peut attraper. Le porteur manoeuvre pour mettre son capitaine en bonne position. Capitaine qui attrape = 1 point. Chronométré par équipe.
Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 24 à 30 (2 équipes de 12 à 15)Intensité forte


