La balle au prisonnier
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 10 à 30 (2 équipes)
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Un ballon souple
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 10 à 30 (2 équipes)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Deux camps. Les tireurs lancent le ballon pour toucher les adversaires. Touché = prisonnier derrière les lignes adverses. Un prisonnier peut se libérer seul s'il attrape un ballon qui arrive dans sa zone. Equipe adverse entièrement prisonnière = victoire.
Objectifs pédagogiques
- Développer la précision du lancer
- Travailler la coopération pour libérer les prisonniers
- Développer la tactique collective (protéger son camp)

Étapes pas à pas
- 1
Le terrain est séparé en deux camps égaux. Derrière chaque camp se trouve la zone de prison de l'équipe adverse.
- 2
Au signal, les joueurs lancent le ballon pour essayer de toucher un adversaire. Un joueur est fait prisonnier si le ballon le touche et retombe ensuite au sol.
- 3
Il doit se rendre dans la prison adverse. Si un joueur attrape le ballon de volée (sans qu'il touche le sol), il n'est pas prisonnier et c'est le lanceur qui peut risquer d'être éliminé.
- 4
Pour se délivrer, un prisonnier doit recevoir le ballon de ses coéquipiers et réussir à toucher un adversaire depuis sa prison. S'il réussit, il revient dans son camp et le joueur touché devient prisonnier.
- 5
Le jeu s'arrête lorsqu'une équipe n'a plus aucun joueur dans son camp principal.
Variantes
Utiliser deux ballons pour les grands groupes. Permettre aux prisonniers de se passer le ballon entre eux.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Interdit de marcher avec le ballon en main (maximum deux pas). Les touches au visage ou à la tête ne comptent pas. Le ballon appartient aux prisonniers s'il sort des limites du terrain derrière leur zone.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 811
La balle aux chasseurs en équipe
Les chasseurs (équipe A) se font des passes sans bouger avec la balle (3 pas max) pour toucher les gibiers (équipe B) qui courent librement. Tous les gibiers touchés = chronométré. On inverse les équipes. L'équipe chasseur la plus rapide gagne.
Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 12 à 20 (2 équipes de 6 à 10)Intensité forte - Jeu de ballonN° 813
Ballon chasseur
Version classique du ballon chasseur. Deux équipes de part et d'autre d'une ligne centrale. Lancers pour toucher les adversaires. Touché = continue à jouer depuis l'arrière du camp adverse (rabatteur). L'équipe sans joueur actif perd.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupe (2 équipes)Intensité forte - Jeu de ballonN° 810
La balle aux chasseurs avec délivrance
Les chasseurs touchent les gibiers avec le ballon. Un gibier touché devient une statue les jambes écartées. Il peut être délivré si un coéquipier passe entre ses jambes.
Âge : 8 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 16 à 24 (2 équipes de 8 à 12)Intensité forte


