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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 1551

Le paradis

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
9 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
10 et plus (2 équipes)
Lieu
Extérieur
Matériel
Un ballon
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 et plus (2 équipes)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Chaque équipe cherche à faire monter ses joueurs de l'Enfer vers le Paradis : bloquer une passe de volée fait accéder au Paradis et devenir lanceur. Un jeu d'interception et de démarquage.

Objectifs pédagogiques

  • Développer le marquage et le démarquage
  • Travailler la passe et la réception sous pression
  • Occuper intelligemment l'espace de jeu
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Une zone interdite sépare le « Paradis » de l'« Enfer ». Un joueur de chaque équipe se place du côté Paradis ; on tire au sort le possesseur du ballon.

  2. 2

    Tous les autres joueurs sont côté Enfer. Le possesseur du ballon essaie de lancer la balle à l'un de ses partenaires, les adversaires pouvant intercepter.

  3. 3

    Celui qui bloque la balle de volée regagne le Paradis et devient lanceur. Si le ballon n'est pas saisi de volée, le joueur qui s'en empare essaie de le passer à un partenaire situé côté Paradis ; les passes entre partenaires sont autorisées.

  4. 4

    Si le ballon sort des limites ou reste dans la zone interdite, il revient au dernier joueur l'ayant touché, qui reprend sa place avant de recommencer. L'équipe qui fait monter le plus de joueurs au Paradis gagne.

Variantes

Le jeu est possible avec trois ou quatre équipes simultanément, ce qui multiplie les interceptions.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). Le thème Paradis/Enfer motive beaucoup les enfants. Insister sur le démarquage : c'est en se rendant disponible qu'on reçoit la passe salvatrice.

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