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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 447

Foorby

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
Dès 8 ans
Durée
20 à 30 min
Effectif
14+
Lieu
Extérieur
Matériel
Ballon en mousse
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
14+
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Terrain divisé en deux camps. Dans son propre camp : le ballon est obligatoirement porté à la main (comme au rugby). Dans le camp adverse : le ballon est obligatoirement joué au pied (comme au foot). L'objectif : marquer un but ou poser un ballon en zone adverse. Jeu hybride.

Objectifs pédagogiques

  • Coordination œil-main
  • Motricité fine
  • Stratégie collective
Illustration du jeu « Foorby »
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Fusion entre foot et rugby, sur un terrain de la taille d'un terrain de volley, avec un ballon en mousse type rugby et un petit but à chaque bout. Deux équipes égales s'affrontent.

  2. 2

    Règle centrale : tant que le ballon est dans son propre camp, l'équipe joue À LA MAIN (passes de rugby) ; une fois le centre du terrain franchi, elle doit jouer et marquer AU PIED. Sanctions : prendre le ballon à la main en zone pied = ballon rendu à l'autre équipe ; jouer au pied dans son camp = on rejoue du centre ; marquer un but de la main = tir au but pour l'équipe adverse. Comptage : but normal 1 point, but de la tête 3 points !

Variantes

Basculer vers un vrai rugby avec les mêmes zones, ou insérer une règle de passe à dix pour valider le franchissement du centre.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Annoncer les règles clairement et brièvement avant de jouer : la double contrainte main/pied demande un temps d'adaptation. Développe l'esprit d'équipe par la passe.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de ballonN° 438

    Trap-ballon

    Identique au trap-ballon (268). Un joueur est it. Les autres cachent. La libération se fait en frappant le ballon. Variante : plusieurs it simultanément, ou ballon placé dans une position surélevée plus difficile à atteindre.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 420

    La boule de feu

    Le ballon (la boule de feu) brûle les mains. Chaque joueur doit se débarrasser du ballon en le lançant vers quelqu'un d'autre et en le nommant. Le receveur nommé attrape et relance immédiatement. Tenir la balle plus de 2 secondes = brûlé et éliminé. Rythme très rapide.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte
  • Jeu de ballonN° 414

    Dauphin, dauphine !

    Variante de la balle nommée (107). L'animateur crie Dauphin ! ou Dauphine ! selon que le joueur nommé est garçon ou fille, ajoutant une contrainte de genre. Le joueur nommé doit attraper la balle avant qu'elle touche le sol. Raté = éliminé ou perd un point.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte