Trap-ballon
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 1 ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Identique au trap-ballon (268). Un joueur est it. Les autres cachent. La libération se fait en frappant le ballon. Variante : plusieurs it simultanément, ou ballon placé dans une position surélevée plus difficile à atteindre.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Un gardien de ballon est désigné ; le ballon (de foot) est posé à un endroit fixe qui ne bougera pas de la partie. Les autres joueurs vont se cacher dans un espace délimité par l'animateur, pendant que le gardien compte.
- 2
Puis le gardien part en exploration : dès qu'il aperçoit quelqu'un, il l'appelle par son prénom et doit revenir toucher le ballon — le joueur découvert est alors obligé de se rendre au ballon, prisonnier. Mais les joueurs cachés peuvent tenter des sorties héroïques : celui qui parvient à taper dans le ballon avant que le gardien ne revienne le toucher délivre TOUS les prisonniers, et le gardien recommence.
- 3
La partie s'achève quand tous les joueurs sont prisonniers.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Croisement de cache-cache et de la gamelle : développe mémoire (des prénoms !) et sens tactique. Le gardien ne doit pas camper près du ballon : lui imposer de s'éloigner d'un rayon minimal.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 447
Foorby
Terrain divisé en deux camps. Dans son propre camp : le ballon est obligatoirement porté à la main (comme au rugby). Dans le camp adverse : le ballon est obligatoirement joué au pied (comme au foot). L'objectif : marquer un but ou poser un ballon en zone adverse. Jeu hybride.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 14+Intensité forte - Jeu de ballonN° 420
La boule de feu
Le ballon (la boule de feu) brûle les mains. Chaque joueur doit se débarrasser du ballon en le lançant vers quelqu'un d'autre et en le nommant. Le receveur nommé attrape et relance immédiatement. Tenir la balle plus de 2 secondes = brûlé et éliminé. Rythme très rapide.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité forte - Jeu de ballonN° 414
Dauphin, dauphine !
Variante de la balle nommée (107). L'animateur crie Dauphin ! ou Dauphine ! selon que le joueur nommé est garçon ou fille, ajoutant une contrainte de genre. Le joueur nommé doit attraper la balle avant qu'elle touche le sol. Raté = éliminé ou perd un point.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte


