Le ballon château
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Extérieur / Gymnase
- Matériel
- 4 quilles
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur / Gymnase
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
4 quilles sont placées dans un petit carré central. Un gardien les protège en se déplaçant à l'intérieur du carré. Les attaquants lancent le ballon depuis une ligne extérieure pour renverser les quilles. Le gardien ne peut pas bloquer avec les mains. Tout renverser = victoire.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs en cercle tirent au ballon pour faire tomber les 4 quilles posées en carré au centre. Le gardien au centre repousse les ballons avec les mains et les pieds.
- 2
Celui qui fait tomber une quille devient gardien.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 545
Abattre les quilles
Deux équipes. Des quilles sont placées dans chaque camp. Les équipes se font des passes et tirent pour abattre les quilles adverses. Un ou deux gardiens protègent leurs quilles en les repositionnant (mais pas avec les mains). Toutes les quilles adverses abattues = victoire.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de ballonN° 544
La chasse aux kangourous
Les kangourous (chevilles attachées ou jambes liées) doivent traverser un terrain en sautant. Des tireurs extérieurs lancent un ballon doux pour les toucher. Les kangourous bondissent pour esquiver. Touché = retour au départ. L'équipe qui passe tous ses kangourous gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 543
L'épervier-ballon
Comme l'épervier classique (99) mais l'épervier doit toucher les traverseurs avec un ballon lancé (pas avec la main). Il ne peut pas courir avec le ballon : il doit le lancer. Les traverseurs peuvent l'éviter en esquivant. Touchés = rejoignent l'épervier.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité forte


