La Canasta
Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer
- Âge
- 10 ans+
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 4 (2 équipes)
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 2 jeux de 52 cartes + jokers
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 4 (2 équipes)
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Pour 4 joueurs en 2 équipes. On forme des séries de 7 cartes de même valeur (canastas). Les jokers sont des remplaçants. On pioche et on défausse à chaque tour. On peut descendre ses combinaisons sur la table quand on a assez de points.
Objectifs pédagogiques
- Stratégie
- Mémorisation
- Respect des règles

Étapes pas à pas
- 1
Pour 4 joueurs en 2 équipes. On distribue 11 cartes par joueur.
- 2
But : former des séries de 7 cartes de même valeur (canastas). Les jokers remplacent n'importe quelle carte.
- 3
On pioche et on défausse chaque tour. Une canasta fermée (sans joker) vaut 500 pts, ouverte 300 pts.
- 4
Fin : quand un joueur n'a plus de cartes. Calcul du score selon les cartes et les canastas formées.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
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Le Belote
Pour 4 joueurs en 2 équipes. On distribue 8 cartes par joueur. Un atout est choisi. Les joueurs jouent des levées : la carte d'atout prime sur tout. L'équipe qui prend le plus de points (marqués sur les cartes) gagne la manche.
Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 4 (2 équipes)Intensité douce - Jeu de cartesN° 1165
Le Crapette
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Âge : 9 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2Intensité douce - Jeu de cartesN° 1162
Le Baccara
Le banquier distribue 2 cartes face cachée à lui-même et aux pontes. Le but : avoir la somme la plus proche de 9 (les dizaines ne comptent pas). Un ponte peut demander une troisième carte selon sa main. Les as valent 1 point.
Âge : 12 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité douce


