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Jeux de cartes

27 jeux · Stratégie · hasard. Durée habituelle : 15 à 30 min, en autour d'une table. Actions dominantes : jouer · calculer · bluffer.

Les plus complets

Pour commencer

  • Jeu de cartesN° 1686

    À la pêche (Go Fish)

    On réclame aux autres les cartes qui manquent pour compléter un « carré » (quatre cartes d'une même valeur). Si l'adversaire ne l'a pas, il dit « à la pêche ! » et l'on pioche. Le plus de carrés gagne.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 2 à 5Intensité douce
  • Jeu de cartesN° 1688

    Huit fous (Crazy Eights)

    Ancêtre du Uno : on se défausse en posant une carte de même valeur ou même couleur que la précédente. Les 8 sont magiques et permettent de changer de couleur. Premier joueur sans carte gagné.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 2 à 8Intensité douce
  • Jeu de cartesN° 1161

    L'Aluette

    Jeu de levées ligérien pour 4 joueurs en 2 équipes. Un jeu de 48 cartes espagnoles est distribué. L'équipe qui prend le plus de levées avec des points (les 3 aces, les 2, le roi) gagne. Particularité : les partenaires peuvent se faire des signes discrets codifiés.

    Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 4 (2 équipes)Intensité douce
  • Jeu de cartesN° 1173

    La Bataille Navale aux cartes

    Chaque joueur pose face cachée des séries de cartes comme des bateaux. Il annonce des coordonnées du jeu adverse (5 de coeur, roi de pique). Si touché, l'adversaire le dit. Le premier à couler tous les bateaux adverses gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2Intensité douce
  • Jeu de cartesN° 1179

    La Canaille

    Jeu de levées simplifié. On distribue les cartes équitablement. Les joueurs jouent une carte chacun, la plus haute prend la levée. Les coeurs et carreaux valent des points. Celui qui a le plus de points à la fin gagne la partie.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 3-6Intensité douce
  • Jeu de cartesN° 1164

    La Canasta

    Pour 4 joueurs en 2 équipes. On forme des séries de 7 cartes de même valeur (canastas). Les jokers sont des remplaçants. On pioche et on défausse à chaque tour. On peut descendre ses combinaisons sur la table quand on a assez de points.

    Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 4 (2 équipes)Intensité douce

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