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Jeu de cartes · Stratégie · hasardFiche n° 1165

Le Crapette

Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer

Adapter cette fiche
Âge
9 ans+
Durée
15 à 30 min
Effectif
2
Lieu
Intérieur
Matériel
Jeu de 52 cartes
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2
Organisation
Autour d'une table
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

Chaque joueur dispose de son tas de 26 cartes et de 4 piles de défausse. On pose des cartes en séquence sur des colonnes communes (as vers roi). Le premier à vider son tas gagne. Les joueurs jouent simultanément, créant des conflits de placement.

Objectifs pédagogiques

  • Stratégie
  • Mémorisation
  • Respect des règles
Illustration du jeu « Le Crapette »
On file en relais en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur dispose de 26 cartes dans son tas personnel et 4 piles de défausse devant lui. Tour à tour, on retourne la première carte de son tas : elle peut être posée sur une pile de défausse personnelle, sur une pile adverse (si elle est dans la suite), ou sur les piles centrales (à-côtés).

  2. 2

    But : poser toutes ses cartes en premier. Vigilance permanente sur toutes les piles visibles.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : 10 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 4 (2 équipes)Intensité douce