Le Mistigri
Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer
- Âge
- 6 ans+
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 3-8
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Jeu de 51 cartes
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 3-8
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Un valet est retiré du jeu, son homologue reste (le Mistigri). On distribue. Les joueurs forment et posent leurs paires. A tour de rôle, on pioche une carte dans la main du voisin. Les nouvelles paires se posent. Le Mistigri seul = perdu.
Objectifs pédagogiques
- Stratégie
- Mémorisation
- Respect des règles

Étapes pas à pas
- 1
Un valet est retiré du jeu. Les autres cartes sont distribuées.
- 2
Tour à tour : poser ses paires visibles, puis tirer une carte dans le jeu du voisin gauche. Forme-t-on une paire ?
- 3
On la pose. Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les paires soient posées.
- 4
Celui qui garde le Mistigri (le valet sans paire) perd.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de cartesN° 1181
La Scopa
Jeu à 2 ou 4 joueurs avec cartes italiennes à 40 cartes. 4 cartes sont posées sur la table. A son tour, un joueur pose une carte qui prend toutes les cartes de la table dont la somme est égale. Prendre toutes les cartes = Scopa.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-4Intensité douce - Jeu de cartesN° 1183
Le Jeu des dominos de cartes
Le joueur qui a le 7 de coeur commence et le pose. Les autres joueurs posent soit un 7 d'autre couleur, soit un 6 ou 8 de coeur à la suite. Les colonnes se construisent des deux côtés du 7. Premier sans cartes en main gagne.
Âge : 7 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité douce - Jeu de cartesN° 1180
Le Joker
On retire une carte d'un jeu de 52 (ex : le valet de pique). Les joueurs forment des paires et les posent devant eux. A son tour, on pioche une carte dans la main du voisin. On pose les nouvelles paires. Celui qui garde le joker seul perd.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité douce


