Aller au contenu
Jeu de cartes · Stratégie · hasardFiche n° 1182

Le Mistigri

Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer

Adapter cette fiche
Âge
6 ans+
Durée
15 à 30 min
Effectif
3-8
Lieu
Intérieur
Matériel
Jeu de 51 cartes
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
3-8
Organisation
Autour d'une table
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

Un valet est retiré du jeu, son homologue reste (le Mistigri). On distribue. Les joueurs forment et posent leurs paires. A tour de rôle, on pioche une carte dans la main du voisin. Les nouvelles paires se posent. Le Mistigri seul = perdu.

Objectifs pédagogiques

  • Stratégie
  • Mémorisation
  • Respect des règles
Illustration du jeu « Le Mistigri »
On file en relais en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un valet est retiré du jeu. Les autres cartes sont distribuées.

  2. 2

    Tour à tour : poser ses paires visibles, puis tirer une carte dans le jeu du voisin gauche. Forme-t-on une paire ?

  3. 3

    On la pose. Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les paires soient posées.

  4. 4

    Celui qui garde le Mistigri (le valet sans paire) perd.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de cartesN° 1181

    La Scopa

    Jeu à 2 ou 4 joueurs avec cartes italiennes à 40 cartes. 4 cartes sont posées sur la table. A son tour, un joueur pose une carte qui prend toutes les cartes de la table dont la somme est égale. Prendre toutes les cartes = Scopa.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-4Intensité douce
  • Jeu de cartesN° 1183

    Le Jeu des dominos de cartes

    Le joueur qui a le 7 de coeur commence et le pose. Les autres joueurs posent soit un 7 d'autre couleur, soit un 6 ou 8 de coeur à la suite. Les colonnes se construisent des deux côtés du 7. Premier sans cartes en main gagne.

    Âge : 7 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité douce
  • Jeu de cartesN° 1180

    Le Joker

    On retire une carte d'un jeu de 52 (ex : le valet de pique). Les joueurs forment des paires et les posent devant eux. A son tour, on pioche une carte dans la main du voisin. On pose les nouvelles paires. Celui qui garde le joker seul perd.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité douce