La Scopa
Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 2-4
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Jeu de 40 cartes italiennes
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2-4
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Jeu à 2 ou 4 joueurs avec cartes italiennes à 40 cartes. 4 cartes sont posées sur la table. A son tour, un joueur pose une carte qui prend toutes les cartes de la table dont la somme est égale. Prendre toutes les cartes = Scopa.
Objectifs pédagogiques
- Stratégie
- Mémorisation
- Respect des règles

Étapes pas à pas
- 1
40 cartes italiennes. 4 cartes posées face visible sur la table. A son tour : on joue une carte de sa main.
- 2
Si la somme d'une ou plusieurs cartes de la table additionne exactement la valeur de notre carte, on prend ces cartes (la scopa). Ramasser toutes les cartes de la table = una scopa (point bonus).
- 3
A la fin, on compte les cartes ramassées et les scopas.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de cartesN° 1180
Le Joker
On retire une carte d'un jeu de 52 (ex : le valet de pique). Les joueurs forment des paires et les posent devant eux. A son tour, on pioche une carte dans la main du voisin. On pose les nouvelles paires. Celui qui garde le joker seul perd.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité douce - Jeu de cartesN° 1182
Le Mistigri
Un valet est retiré du jeu, son homologue reste (le Mistigri). On distribue. Les joueurs forment et posent leurs paires. A tour de rôle, on pioche une carte dans la main du voisin. Les nouvelles paires se posent. Le Mistigri seul = perdu.
Âge : 6 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 3-8Intensité douce - Jeu de cartesN° 1179
La Canaille
Jeu de levées simplifié. On distribue les cartes équitablement. Les joueurs jouent une carte chacun, la plus haute prend la levée. Les coeurs et carreaux valent des points. Celui qui a le plus de points à la fin gagne la partie.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 3-6Intensité douce


