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Jeu de cartes · Stratégie · hasardFiche n° 1180

Le Joker

Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer

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Âge
8 ans+
Durée
15 à 30 min
Effectif
2-6
Lieu
Intérieur
Matériel
Jeu de 54 cartes
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2-6
Organisation
Autour d'une table
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

On retire une carte d'un jeu de 52 (ex : le valet de pique). Les joueurs forment des paires et les posent devant eux. A son tour, on pioche une carte dans la main du voisin. On pose les nouvelles paires. Celui qui garde le joker seul perd.

Objectifs pédagogiques

  • Stratégie
  • Mémorisation
  • Respect des règles
Illustration du jeu « Le Joker »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Retirer une carte au hasard d'un jeu de 52 (pas le joker) sans montrer laquelle. Distribuer toutes les autres.

  2. 2

    Les joueurs forment des paires qu'ils posent face visible. Tour à tour, un joueur tend son jeu face cachée vers son voisin gauche qui tire une carte.

  3. 3

    Si une paire se forme, on la pose. Celui qui garde la carte sans paire à la fin est le perdant (le Joker).

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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