Le Joker
Actions dominantes — Jouer · Calculer · Bluffer
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 2-6
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Jeu de 54 cartes
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2-6
- Organisation
- Autour d'une table
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
On retire une carte d'un jeu de 52 (ex : le valet de pique). Les joueurs forment des paires et les posent devant eux. A son tour, on pioche une carte dans la main du voisin. On pose les nouvelles paires. Celui qui garde le joker seul perd.
Objectifs pédagogiques
- Stratégie
- Mémorisation
- Respect des règles

Étapes pas à pas
- 1
Retirer une carte au hasard d'un jeu de 52 (pas le joker) sans montrer laquelle. Distribuer toutes les autres.
- 2
Les joueurs forment des paires qu'ils posent face visible. Tour à tour, un joueur tend son jeu face cachée vers son voisin gauche qui tire une carte.
- 3
Si une paire se forme, on la pose. Celui qui garde la carte sans paire à la fin est le perdant (le Joker).
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de cartesN° 1179
La Canaille
Jeu de levées simplifié. On distribue les cartes équitablement. Les joueurs jouent une carte chacun, la plus haute prend la levée. Les coeurs et carreaux valent des points. Celui qui a le plus de points à la fin gagne la partie.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 3-6Intensité douce - Jeu de cartesN° 1181
La Scopa
Jeu à 2 ou 4 joueurs avec cartes italiennes à 40 cartes. 4 cartes sont posées sur la table. A son tour, un joueur pose une carte qui prend toutes les cartes de la table dont la somme est égale. Prendre toutes les cartes = Scopa.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-4Intensité douce - Jeu de cartesN° 1178
Le 421
Chaque joueur recoit 6 jetons. On lance 3 dés. Les combinaisons ont des valeurs (421 = meilleure, brelan, suite...). Le tour d'enchères désigne qui distribue des jetons. Le joueur qui n'a plus de jetons gagne. Plusieurs tours possibles.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8Intensité douce


