Aveugles et paralytiques
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 20 à 30 (en couples)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Autant de foulards que d'aveugles
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 20 à 30 (en couples)
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Par couples, l'aveugle (yeux bandés) retrouve son paralytique grâce à un signal sonore, le porte sur le dos, et le paralytique le guide verbalement jusqu'à l'arrivée.
Objectifs pédagogiques
- Développer la confiance en l'autre
- Développer l'écoute active et la communication
- Accepter la vulnérabilité (être porté, guider)

Étapes pas à pas
- 1
Chaque couple convient d'un cri d'animal ou signal de ralliement. Les paralytiques (qui n'ont pas le droit de marcher) restent sur une ligne ; les aveugles se placent sur l'autre ligne et se bandent les yeux.
- 2
Au signal, les paralytiques poussent leur cri plus ou moins fort selon la distance. Les aveugles rejoignent leur partenaire en se guidant sur les cris.
- 3
Quand ils y parviennent, les paralytiques montent à cheval sur le dos de leur aveugle. Chaque couple ainsi reconstitué retourne à l'autre extrémité du terrain, le paralytique donnant à la voix toutes les indications nécessaires à l'aveugle qui le porte.
Variantes
Le retour peut ne pas être une course. Le meneur peut se déplacer et sortir de la zone plate pour aller dans une zone avec quelques obstacles (arbres, bosquets) si elle est sécurisée.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
La première partie du jeu est une joyeuse cacophonie mais chaque couple finit par s'identifier. Veiller à la sécurité lors du portage.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de confianceN° 827
Boma, boma de (Les ogres sont là)
Jeu chanté d'Afrique de l'Ouest. Un ogre (yeux bandés) est au centre. Les mères chantent Boma boma de pour signaler l'arrivée de l'ogre. Les enfants s'approchent des mères qui doivent les porter et les protéger. L'ogre tente d'attraper les enfants portés. Rythme et chant collectif.
Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 9 à 20 joueurs (couples mère-enfant + un ogre)Intensité modérée - Jeu de confianceN° 750
Maillard-Colin
Variante inversée du Colin-Maillard. UN seul joueur a les yeux ouverts (le promeneur). Tous les autres sont aveugles. Les aveugles doivent attraper le promeneur à l'oreille. Le promeneur peut parler mais ne peut pas courir. Atmosphère étrange et fous rires garantis.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 30Intensité modérée - Jeu de confianceN° 749
Colin-Maillard 3 pas
Colin-Maillard classique avec une règle supplémentaire : les joueurs voyants ont le droit de faire 3 pas pour éviter l'aveugle. Mais seulement 3 pas, puis ils doivent s'arrêter. L'aveugle doit gérer ses déplacements pour coincer les joueurs dans leurs 3 pas.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité modérée


