Boma, boma de (Les ogres sont là)
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 9 à 20 joueurs (couples mère-enfant + un ogre)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Un foulard pour l'ogre
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 9 à 20 joueurs (couples mère-enfant + un ogre)
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu chanté d'Afrique de l'Ouest. Un ogre (yeux bandés) est au centre. Les mères chantent Boma boma de pour signaler l'arrivée de l'ogre. Les enfants s'approchent des mères qui doivent les porter et les protéger. L'ogre tente d'attraper les enfants portés. Rythme et chant collectif.
Objectifs pédagogiques
- Développer la confiance et la coopération en binôme
- Développer la stratégie d'évitement
- Découvrir un patrimoine ludique interculturel

Étapes pas à pas
- 1
L'ogre est désigné et se place au centre avec son foulard. Les autres joueurs se mettent par deux (une mère et son enfant).
- 2
La phase de dialogue chantonné : l'ogre chantonne BOMA, BOMA DE. Les couples marchent en cortège autour du cercle en répétant la strophe. Les couples miment les actions commandées par l'ogre : EGBE MAGNI PAN = portez votre enfant, E TO JU OMAGNI = prenez soin de votre enfant, E FU OMAGNI LONJE = donnez à manger, KISSI FU MAGNI = embrassez, E MA LO = allez-vous en.
- 3
Au signal E MA LO, l'enfant met pied à terre et donne la main à sa mère. L'ogre crie ODA BO puis BO LI, enlève son bandeau et part en chasse.
- 4
L'ogre capture un enfant par simple toucher. Le jeu s'achève quand tous sont capturés ou au refuge.
Variantes
Version poursuite collective (Cameroun/Sénégal) : Deux Ogres s'endorment au centre du terrain. Les villageois sortent de leur Maison et s'approchent en chantant 'Boma boma dé...'. L'animateur crie 'Les ogres sont là !' : les Ogres se réveillent et chassent les villageois qui fuient vers la Maison opposée. Tout villageois touché devient Ogre. Le dernier villageois libre gagne. Cette version est plus physique et sans yeux bandés.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Le rôle de la mère est de porter l'enfant, de le conduire dans les meilleures cachettes et de prévoir les stratégies d'évitement.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de confianceN° 804
Aveugles et paralytiques
Par couples, l'aveugle (yeux bandés) retrouve son paralytique grâce à un signal sonore, le porte sur le dos, et le paralytique le guide verbalement jusqu'à l'arrivée.
Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 20 à 30 (en couples)Intensité modérée - Jeu de confianceN° 750
Maillard-Colin
Variante inversée du Colin-Maillard. UN seul joueur a les yeux ouverts (le promeneur). Tous les autres sont aveugles. Les aveugles doivent attraper le promeneur à l'oreille. Le promeneur peut parler mais ne peut pas courir. Atmosphère étrange et fous rires garantis.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 30Intensité modérée - Jeu de confianceN° 749
Colin-Maillard 3 pas
Colin-Maillard classique avec une règle supplémentaire : les joueurs voyants ont le droit de faire 3 pas pour éviter l'aveugle. Mais seulement 3 pas, puis ils doivent s'arrêter. L'aveugle doit gérer ses déplacements pour coincer les joueurs dans leurs 3 pas.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité modérée


