Bêêêêêê !! meeuuuuhh !!
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 15+
- Lieu
- Intérieur / Extérieur
- Matériel
- Bandeaux
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / Extérieur
- Effectif
- 15+
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Les joueurs forment des équipes (chaque équipe = un animal : vache, mouton, canard...). Les yeux bandés, dispersés dans l'espace, ils cherchent leurs coéquipiers en n'émettant que le cri de leur animal. Interdiction de parler. La première équipe entièrement réunie et assise gagne.
Objectifs pédagogiques
- Confiance en soi
- Confiance en l'autre
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Colin-maillard à la ferme ! Constituer plusieurs équipes (plus il y a d'équipes, plus c'est difficile) et attribuer à chacune un bruit d'animal : mouton, vache, cochon, canard…
- 2
Règle absolue : les enfants ne doivent jamais parler, seulement faire leur cri d'animal. On bande les yeux de chaque enfant avec un foulard et on les disperse sur tout le terrain.
- 3
Au top, tous se mettent à marcher en poussant leur cri pour retrouver, à l'oreille, les membres de leur équipe qui font le même bruit. Les retrouvés se tiennent par la main et continuent ensemble.
- 4
L'équipe gagnante est celle qui s'est reconstituée le plus rapidement (ou qui compte le plus de membres réunis à la fin du temps).
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Sécurité maximale : terrain sans obstacle, animateurs en périphérie pour rattraper les sorties de terrain. Développement de l'écoute garanti… et fous rires assurés dans la basse-cour !
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de confianceN° 462
Labyrinthe
Un labyrinthe invisible est créé avec des règles : des zones interdites, des passages obligatoires... L'animateur connaît le chemin. Les joueurs avancent les yeux bandés et demandent à chaque pas s'ils peuvent avancer. L'animateur dit ok ou stop. Ils doivent trouver le chemin en tâtonnant.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu de confianceN° 525
L'aveugle et le promeneur
Un aveugle (yeux bandés) est au centre. Les joueurs ont des numéros. L'aveugle crie deux numéros. Ces deux joueurs doivent s'échanger de place sans que l'aveugle ne les touche. L'aveugle essaie d'attraper quelqu'un en transit. Celui qui est touché prend la place de l'aveugle.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 13 à 20Intensité modérée - Jeu de confianceN° 299
Roméo et Juliette
Roméo (yeux bandés) appelle doucement Juliette. Juliette lui répond pour qu'il la localise et la retrouve. Les autres joueurs se déplacent silencieusement entre eux pour gêner la recherche et créer la confusion. Quand Roméo touche Juliette, la partie est terminée et une nouvelle Juliette est désignée.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée


