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Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 440

Bêêêêêê !! meeuuuuhh !!

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

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Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
15+
Lieu
Intérieur / Extérieur
Matériel
Bandeaux
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Extérieur
Effectif
15+
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Les joueurs forment des équipes (chaque équipe = un animal : vache, mouton, canard...). Les yeux bandés, dispersés dans l'espace, ils cherchent leurs coéquipiers en n'émettant que le cri de leur animal. Interdiction de parler. La première équipe entièrement réunie et assise gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Confiance en soi
  • Confiance en l'autre
  • Écoute active
Illustration du jeu « Bêêêêêê !! meeuuuuhh !! »
Le loup poursuit le troupeau en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Colin-maillard à la ferme ! Constituer plusieurs équipes (plus il y a d'équipes, plus c'est difficile) et attribuer à chacune un bruit d'animal : mouton, vache, cochon, canard…

  2. 2

    Règle absolue : les enfants ne doivent jamais parler, seulement faire leur cri d'animal. On bande les yeux de chaque enfant avec un foulard et on les disperse sur tout le terrain.

  3. 3

    Au top, tous se mettent à marcher en poussant leur cri pour retrouver, à l'oreille, les membres de leur équipe qui font le même bruit. Les retrouvés se tiennent par la main et continuent ensemble.

  4. 4

    L'équipe gagnante est celle qui s'est reconstituée le plus rapidement (ou qui compte le plus de membres réunis à la fin du temps).

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Sécurité maximale : terrain sans obstacle, animateurs en périphérie pour rattraper les sorties de terrain. Développement de l'écoute garanti… et fous rires assurés dans la basse-cour !

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    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
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    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée