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Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 462

Labyrinthe

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

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Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur (Sombre)
Matériel
Plan quadrillé
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur (Sombre)
Effectif
Tout groupe
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Un labyrinthe invisible est créé avec des règles : des zones interdites, des passages obligatoires... L'animateur connaît le chemin. Les joueurs avancent les yeux bandés et demandent à chaque pas s'ils peuvent avancer. L'animateur dit ok ou stop. Ils doivent trouver le chemin en tâtonnant.

Objectifs pédagogiques

  • Confiance en soi
  • Confiance en l'autre
  • Écoute active
Illustration du jeu « Labyrinthe »
Le dragon poursuit les enfants en salle pour transporter le trésor.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont répartis en équipes de 4. Chaque équipe dispose d'un plan quadrillé du labyrinthe (comme une grille de bataille navale) ; l'animateur possède le même plan, mais avec les pièges secrets.

  2. 2

    Jouer dans une pièce sombre pour l'ambiance ! L'animateur fait progresser les équipes l'une après l'autre, case par case, dans les dédales : pour une case sûre, il répond par une lumière verte ; lumière rouge = un mur, on ne passe pas ; clochette = oubliette, on recule ; briquet = dragon !…

  3. 3

    Les équipes notent leurs découvertes sur leur plan et reconstituent peu à peu le chemin sûr. La première équipe qui atteint la case du trésor gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Préparer le plan des pièges à l'avance et garder un rythme soutenu entre les équipes. Les signaux sonores et lumineux dans le noir font toute la magie du jeu.

À essayer ensuite

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    Bêêêêêê !! meeuuuuhh !!

    Les joueurs forment des équipes (chaque équipe = un animal : vache, mouton, canard...). Les yeux bandés, dispersés dans l'espace, ils cherchent leurs coéquipiers en n'émettant que le cri de leur animal. Interdiction de parler. La première équipe entièrement réunie et assise gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15+Intensité modérée
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    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 à 10Intensité modérée