Labyrinthe
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur (Sombre)
- Matériel
- Plan quadrillé
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur (Sombre)
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Un labyrinthe invisible est créé avec des règles : des zones interdites, des passages obligatoires... L'animateur connaît le chemin. Les joueurs avancent les yeux bandés et demandent à chaque pas s'ils peuvent avancer. L'animateur dit ok ou stop. Ils doivent trouver le chemin en tâtonnant.
Objectifs pédagogiques
- Confiance en soi
- Confiance en l'autre
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont répartis en équipes de 4. Chaque équipe dispose d'un plan quadrillé du labyrinthe (comme une grille de bataille navale) ; l'animateur possède le même plan, mais avec les pièges secrets.
- 2
Jouer dans une pièce sombre pour l'ambiance ! L'animateur fait progresser les équipes l'une après l'autre, case par case, dans les dédales : pour une case sûre, il répond par une lumière verte ; lumière rouge = un mur, on ne passe pas ; clochette = oubliette, on recule ; briquet = dragon !…
- 3
Les équipes notent leurs découvertes sur leur plan et reconstituent peu à peu le chemin sûr. La première équipe qui atteint la case du trésor gagne.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Préparer le plan des pièges à l'avance et garder un rythme soutenu entre les équipes. Les signaux sonores et lumineux dans le noir font toute la magie du jeu.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de confianceN° 440
Bêêêêêê !! meeuuuuhh !!
Les joueurs forment des équipes (chaque équipe = un animal : vache, mouton, canard...). Les yeux bandés, dispersés dans l'espace, ils cherchent leurs coéquipiers en n'émettant que le cri de leur animal. Interdiction de parler. La première équipe entièrement réunie et assise gagne.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15+Intensité modérée - Jeu de confianceN° 525
L'aveugle et le promeneur
Un aveugle (yeux bandés) est au centre. Les joueurs ont des numéros. L'aveugle crie deux numéros. Ces deux joueurs doivent s'échanger de place sans que l'aveugle ne les touche. L'aveugle essaie d'attraper quelqu'un en transit. Celui qui est touché prend la place de l'aveugle.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 13 à 20Intensité modérée - Jeu de confianceN° 588
La ligne qui mord !
Identique au 153. Des zones piégées sont matérialisées au sol. Les joueurs traversent les yeux bandés avec l'aide de leur partenaire qui les guide par questions ou indications vocales. Poser le pied sur une ligne = faute. Traversée chronométrée.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 à 10Intensité modérée


