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Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 299

Roméo et Juliette

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

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Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
Bandeau
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Roméo (yeux bandés) appelle doucement Juliette. Juliette lui répond pour qu'il la localise et la retrouve. Les autres joueurs se déplacent silencieusement entre eux pour gêner la recherche et créer la confusion. Quand Roméo touche Juliette, la partie est terminée et une nouvelle Juliette est désignée.

Objectifs pédagogiques

  • Confiance en soi
  • Confiance en l'autre
  • Écoute active
Illustration du jeu « Roméo et Juliette »
Le chat poursuit le groupe en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Roméo a les yeux bandés. Juliette a les chevilles liées.

  2. 2

    Roméo crie 'Juliette ?', elle doit répondre 'Oui Roméo !'. Roméo s'oriente à la voix pour l'attraper.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Les joueurs ont les yeux bandés et doivent trouver tâtons un gobelet posé au sol parmi d'autres objets. Quand ils en trouvent un, ils doivent y mettre un caillou à l'intérieur (ou tout autre objet désigné), puis rester assis sur place. Le premier assis avec son gobelet rempli gagne.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10+Intensité modérée
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    Bêêêêêê !! meeuuuuhh !!

    Les joueurs forment des équipes (chaque équipe = un animal : vache, mouton, canard...). Les yeux bandés, dispersés dans l'espace, ils cherchent leurs coéquipiers en n'émettant que le cri de leur animal. Interdiction de parler. La première équipe entièrement réunie et assise gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15+Intensité modérée
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    Des zones dangereuses (la ligne qui mord) sont matérialisées au sol avec du scotch ou des cordes. Les joueurs traversent les yeux bandés. Ils peuvent poser des questions oui/non avant de poser le pied. Leur partenaire guide à voix basse. Marcher sur une ligne = retour au départ.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 à 10Intensité modérée