Feu follet et gnomes
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 9 à 16
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Grelots
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 9 à 16
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Les gnomes (yeux bandés, dispersés) doivent attraper le feu follet (joueur avec grelot, yeux ouverts). Le feu follet doit se déplacer sans faire de bruit pour éviter les gnomes qui le localisent uniquement au son du grelot. Les gnomes doivent coordonner leur encerclement par l'ouïe.
Objectifs pédagogiques
- Confiance en soi
- Confiance en l'autre
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Un joueur a des grelots (Feu follet). Les 15 autres sont aveuglés (gnomes).
- 2
Le feu follet se déplace au milieu, les gnomes doivent l'attraper. Celui qui y parvient gagne.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de confianceN° 692
Les voleurs et les gendarmes (À l'aveugle)
Gendarmes (équipe A) et voleurs (équipe B) s'affrontent les yeux bandés autour d'un objet central (trésor). Les voleurs tentent de saisir le trésor et de le ramener dans leur zone sans se faire attraper. Les gendarmes tentent d'intercepter tout joueur qui passe. Tous à l'aveugle.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 4Intensité modérée - Jeu de confianceN° 694
La chèvre de Monsieur Seguin
Trois rôles : M. Seguin (yeux bandés, défenseur), la chèvre (yeux bandés, protégée), le loup (yeux bandés, prédateur). M. Seguin doit garder la chèvre près de lui et empêcher le loup de la toucher, tous les trois à l'aveugle. Le loup traque la chèvre au son. Ambiance tendue.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 3Intensité modérée - Jeu de confianceN° 690
Pilotage sans visibilité
Un objet est caché dans une zone. Des écueils humains (siffleurs) sont dispersés dans l'espace : ils sifflent quand un joueur aveugle s'approche d'eux. Le joueur doit naviguer entre les écueils (en les évitant au son) pour trouver l'objet caché. Pas d'indication directe.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15 à 20Intensité modérée


