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Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 692

Les voleurs et les gendarmes (À l'aveugle)

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
4
Lieu
Intérieur
Matériel
Bandeaux
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
4
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Gendarmes (équipe A) et voleurs (équipe B) s'affrontent les yeux bandés autour d'un objet central (trésor). Les voleurs tentent de saisir le trésor et de le ramener dans leur zone sans se faire attraper. Les gendarmes tentent d'intercepter tout joueur qui passe. Tous à l'aveugle.

Objectifs pédagogiques

  • Confiance en soi
  • Confiance en l'autre
  • Écoute active
Illustration du jeu « Les voleurs et les gendarmes (À l'aveugle) »
Gendarmes poursuit voleurs autour de la table pour transporter le trésor.

Étapes pas à pas

  1. 1

    2 gendarmes et 2 voleurs, tous les yeux bandés. Un trésor sur une table.

  2. 2

    Les voleurs tentent de l'attraper, les gendarmes tentent de les attraper. Quand deux personnes se percutent, on échange un mot de passe pour savoir qui est qui !.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Feu follet et gnomes

    Les gnomes (yeux bandés, dispersés) doivent attraper le feu follet (joueur avec grelot, yeux ouverts). Le feu follet doit se déplacer sans faire de bruit pour éviter les gnomes qui le localisent uniquement au son du grelot. Les gnomes doivent coordonner leur encerclement par l'ouïe.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 9 à 16Intensité modérée
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    Pilotage sans visibilité

    Un objet est caché dans une zone. Des écueils humains (siffleurs) sont dispersés dans l'espace : ils sifflent quand un joueur aveugle s'approche d'eux. Le joueur doit naviguer entre les écueils (en les évitant au son) pour trouver l'objet caché. Pas d'indication directe.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15 à 20Intensité modérée
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    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 3Intensité modérée