Pilotage sans visibilité
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 15 à 20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Bandeaux
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 15 à 20
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Un objet est caché dans une zone. Des écueils humains (siffleurs) sont dispersés dans l'espace : ils sifflent quand un joueur aveugle s'approche d'eux. Le joueur doit naviguer entre les écueils (en les évitant au son) pour trouver l'objet caché. Pas d'indication directe.
Objectifs pédagogiques
- Confiance en soi
- Confiance en l'autre
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Des joueurs sont assis au sol (récifs). Les sous-marins ont les yeux bandés.
- 2
Ils doivent traverser la pièce pour trouver l'objet. Si un sous-marin s'approche trop d'un récif, ce dernier siffle (corne de brume) pour le repousser.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de confianceN° 688
Les aveugles et le grelot
Un joueur porte un grelot ou une clochette. Tous les autres ont les yeux bandés, dispersés dans l'espace. Ils doivent encercler et capturer le joueur au grelot uniquement en l'entendant se déplacer. Le joueur au grelot doit se déplacer silencieusement pour éviter d'être cerné.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 10Intensité modérée - Jeu de confianceN° 692
Les voleurs et les gendarmes (À l'aveugle)
Gendarmes (équipe A) et voleurs (équipe B) s'affrontent les yeux bandés autour d'un objet central (trésor). Les voleurs tentent de saisir le trésor et de le ramener dans leur zone sans se faire attraper. Les gendarmes tentent d'intercepter tout joueur qui passe. Tous à l'aveugle.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 4Intensité modérée - Jeu de confianceN° 693
Feu follet et gnomes
Les gnomes (yeux bandés, dispersés) doivent attraper le feu follet (joueur avec grelot, yeux ouverts). Le feu follet doit se déplacer sans faire de bruit pour éviter les gnomes qui le localisent uniquement au son du grelot. Les gnomes doivent coordonner leur encerclement par l'ouïe.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 9 à 16Intensité modérée


