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Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 690

Pilotage sans visibilité

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
15 à 20
Lieu
Intérieur
Matériel
Bandeaux
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
15 à 20
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Un objet est caché dans une zone. Des écueils humains (siffleurs) sont dispersés dans l'espace : ils sifflent quand un joueur aveugle s'approche d'eux. Le joueur doit naviguer entre les écueils (en les évitant au son) pour trouver l'objet caché. Pas d'indication directe.

Objectifs pédagogiques

  • Confiance en soi
  • Confiance en l'autre
  • Écoute active
Illustration du jeu « Pilotage sans visibilité »
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Des joueurs sont assis au sol (récifs). Les sous-marins ont les yeux bandés.

  2. 2

    Ils doivent traverser la pièce pour trouver l'objet. Si un sous-marin s'approche trop d'un récif, ce dernier siffle (corne de brume) pour le repousser.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Les aveugles et le grelot

    Un joueur porte un grelot ou une clochette. Tous les autres ont les yeux bandés, dispersés dans l'espace. Ils doivent encercler et capturer le joueur au grelot uniquement en l'entendant se déplacer. Le joueur au grelot doit se déplacer silencieusement pour éviter d'être cerné.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 10Intensité modérée
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    Gendarmes (équipe A) et voleurs (équipe B) s'affrontent les yeux bandés autour d'un objet central (trésor). Les voleurs tentent de saisir le trésor et de le ramener dans leur zone sans se faire attraper. Les gendarmes tentent d'intercepter tout joueur qui passe. Tous à l'aveugle.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 4Intensité modérée
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    Les gnomes (yeux bandés, dispersés) doivent attraper le feu follet (joueur avec grelot, yeux ouverts). Le feu follet doit se déplacer sans faire de bruit pour éviter les gnomes qui le localisent uniquement au son du grelot. Les gnomes doivent coordonner leur encerclement par l'ouïe.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 9 à 16Intensité modérée