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Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 669

L'Arche de Noé

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

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Âge
Dès 11 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
20 à 60
Lieu
Intérieur
Matériel
Bandeaux
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
20 à 60
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Par deux, chaque paire a choisi un animal et son cri. Les yeux bandés, dispersés, les joueurs cherchent leur partenaire en émettant leur cri d'animal. Quand deux partenaires se retrouvent, ils s'assoient ensemble. L'animateur désigne ensuite qui forme les prochaines paires.

Objectifs pédagogiques

  • Confiance en soi
  • Confiance en l'autre
  • Écoute active
Illustration du jeu « L'Arche de Noé »
On joue par deux en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont par deux avec un cri d'animal secret. On les sépare.

  2. 2

    L'un a les yeux bandés, l'autre garde les yeux ouverts. Au signal, les voyants crient.

  3. 3

    Les aveugles doivent marcher vers leur partenaire à l'oreille.

Variantes

Fredonner un refrain connu.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 40Intensité modérée
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    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 10Intensité modérée
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    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15 à 20Intensité modérée