L'Arche de Noé
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- Dès 11 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 20 à 60
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Bandeaux
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 20 à 60
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Par deux, chaque paire a choisi un animal et son cri. Les yeux bandés, dispersés, les joueurs cherchent leur partenaire en émettant leur cri d'animal. Quand deux partenaires se retrouvent, ils s'assoient ensemble. L'animateur désigne ensuite qui forme les prochaines paires.
Objectifs pédagogiques
- Confiance en soi
- Confiance en l'autre
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont par deux avec un cri d'animal secret. On les sépare.
- 2
L'un a les yeux bandés, l'autre garde les yeux ouverts. Au signal, les voyants crient.
- 3
Les aveugles doivent marcher vers leur partenaire à l'oreille.
Variantes
Fredonner un refrain connu.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de confianceN° 686
Le prisonnier de la tour
Un prisonnier (joueur avec un objet) est au centre d'un cercle de gardiens (yeux bandés, bras tendus). Des libérateurs tentent de pénétrer dans le cercle pour toucher le prisonnier. Les gardiens, aveugles, doivent entendre les intrus et les attraper avant qu'ils n'atteignent le prisonnier.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 40Intensité modérée - Jeu de confianceN° 688
Les aveugles et le grelot
Un joueur porte un grelot ou une clochette. Tous les autres ont les yeux bandés, dispersés dans l'espace. Ils doivent encercler et capturer le joueur au grelot uniquement en l'entendant se déplacer. Le joueur au grelot doit se déplacer silencieusement pour éviter d'être cerné.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 10Intensité modérée - Jeu de confianceN° 690
Pilotage sans visibilité
Un objet est caché dans une zone. Des écueils humains (siffleurs) sont dispersés dans l'espace : ils sifflent quand un joueur aveugle s'approche d'eux. Le joueur doit naviguer entre les écueils (en les évitant au son) pour trouver l'objet caché. Pas d'indication directe.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15 à 20Intensité modérée


