Aller au contenu
Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 686

Le prisonnier de la tour

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
10 à 40
Lieu
Intérieur / Gymnase
Matériel
Bandeaux
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Gymnase
Effectif
10 à 40
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Un prisonnier (joueur avec un objet) est au centre d'un cercle de gardiens (yeux bandés, bras tendus). Des libérateurs tentent de pénétrer dans le cercle pour toucher le prisonnier. Les gardiens, aveugles, doivent entendre les intrus et les attraper avant qu'ils n'atteignent le prisonnier.

Objectifs pédagogiques

  • Confiance en soi
  • Confiance en l'autre
  • Écoute active
Illustration du jeu « Le prisonnier de la tour »
Le chat poursuit le groupe en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les gardiens, yeux bandés, en cercle, jambes écartées. Le prisonnier est au centre.

  2. 2

    Les chevaliers s'infiltrent entre les jambes ou les bras des gardiens. Les gardiens moulinent des bras pour les toucher.

  3. 3

    À 3 touches, le chevalier est mort.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de confianceN° 688

    Les aveugles et le grelot

    Un joueur porte un grelot ou une clochette. Tous les autres ont les yeux bandés, dispersés dans l'espace. Ils doivent encercler et capturer le joueur au grelot uniquement en l'entendant se déplacer. Le joueur au grelot doit se déplacer silencieusement pour éviter d'être cerné.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 10Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 690

    Pilotage sans visibilité

    Un objet est caché dans une zone. Des écueils humains (siffleurs) sont dispersés dans l'espace : ils sifflent quand un joueur aveugle s'approche d'eux. Le joueur doit naviguer entre les écueils (en les évitant au son) pour trouver l'objet caché. Pas d'indication directe.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15 à 20Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 692

    Les voleurs et les gendarmes (À l'aveugle)

    Gendarmes (équipe A) et voleurs (équipe B) s'affrontent les yeux bandés autour d'un objet central (trésor). Les voleurs tentent de saisir le trésor et de le ramener dans leur zone sans se faire attraper. Les gendarmes tentent d'intercepter tout joueur qui passe. Tous à l'aveugle.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 4Intensité modérée