Le prisonnier de la tour
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 10 à 40
- Lieu
- Intérieur / Gymnase
- Matériel
- Bandeaux
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / Gymnase
- Effectif
- 10 à 40
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Un prisonnier (joueur avec un objet) est au centre d'un cercle de gardiens (yeux bandés, bras tendus). Des libérateurs tentent de pénétrer dans le cercle pour toucher le prisonnier. Les gardiens, aveugles, doivent entendre les intrus et les attraper avant qu'ils n'atteignent le prisonnier.
Objectifs pédagogiques
- Confiance en soi
- Confiance en l'autre
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Les gardiens, yeux bandés, en cercle, jambes écartées. Le prisonnier est au centre.
- 2
Les chevaliers s'infiltrent entre les jambes ou les bras des gardiens. Les gardiens moulinent des bras pour les toucher.
- 3
À 3 touches, le chevalier est mort.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de confianceN° 688
Les aveugles et le grelot
Un joueur porte un grelot ou une clochette. Tous les autres ont les yeux bandés, dispersés dans l'espace. Ils doivent encercler et capturer le joueur au grelot uniquement en l'entendant se déplacer. Le joueur au grelot doit se déplacer silencieusement pour éviter d'être cerné.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 10Intensité modérée - Jeu de confianceN° 690
Pilotage sans visibilité
Un objet est caché dans une zone. Des écueils humains (siffleurs) sont dispersés dans l'espace : ils sifflent quand un joueur aveugle s'approche d'eux. Le joueur doit naviguer entre les écueils (en les évitant au son) pour trouver l'objet caché. Pas d'indication directe.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15 à 20Intensité modérée - Jeu de confianceN° 692
Les voleurs et les gendarmes (À l'aveugle)
Gendarmes (équipe A) et voleurs (équipe B) s'affrontent les yeux bandés autour d'un objet central (trésor). Les voleurs tentent de saisir le trésor et de le ramener dans leur zone sans se faire attraper. Les gendarmes tentent d'intercepter tout joueur qui passe. Tous à l'aveugle.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 4Intensité modérée


