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Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 153

La ligne qui mord !

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

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Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
2 à 10
Lieu
Intérieur
Matériel
Jeu de marelle / Ruban
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2 à 10
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Des zones dangereuses (la ligne qui mord) sont matérialisées au sol avec du scotch ou des cordes. Les joueurs traversent les yeux bandés. Ils peuvent poser des questions oui/non avant de poser le pied. Leur partenaire guide à voix basse. Marcher sur une ligne = retour au départ.

Objectifs pédagogiques

  • Confiance en soi
  • Confiance en l'autre
  • Écoute active
Illustration du jeu « La ligne qui mord ! »
On joue par deux en salle à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On trace au sol un parcours de lignes (jeu de marelle existant ou motif fabriqué au ruban adhésif). Un joueur a les yeux bandés : il doit traverser le parcours sans marcher sur les lignes.

  2. 2

    Entre chaque pas, il pose des questions précises à ses camarades : « J'avance mon pied droit de combien de centimètres ? Je recule mon pied gauche de combien ? ».

  3. 3

    Les spectateurs crient « Ça mord… Aaaahhh ! » lorsque le joueur touche une ligne et « Ça marche ! » lorsqu'il pose son pied correctement.

  4. 4

    Le joueur dispose de trois vies : la partie s'arrête quand il les a épuisées ou quand il a réussi la traversée complète.

Variantes

Pour corser le jeu, les camarades ne peuvent répondre que par « oui » ou par « non » aux questions du joueur aux yeux bandés.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Jeu excellent pour travailler la précision du langage spatial. Faire tourner rapidement les rôles pour que chacun passe les yeux bandés.

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