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Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 032

La bouteille ivre

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

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Âge
Tout âge
Durée
15 à 20 min
Effectif
6 à 9
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Aucun matériel : rien à préparer !

Espace
Intérieur
Effectif
6 à 9
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Un joueur se place au centre d'un petit cercle serré de 6 à 8 partenaires. Il se raidit comme une planche (bras croisés, pieds joints) et se laisse tomber dans n'importe quelle direction. Le cercle le reçoit avec les mains et le renvoie doucement dans une autre direction. Confiance totale.

Objectifs pédagogiques

  • Confiance en soi
  • Confiance en l'autre
  • Écoute active
Illustration du jeu « La bouteille ivre »
Le chat poursuit le groupe dans l'eau entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Former un cercle assez concentrique sans être collé les uns aux autres. Une personne se place au centre du cercle et doit se raidir (corps rigide comme une bouteille).

  2. 2

    Elle se laisse alors tomber en arrière où un des partenaires la rattrape pour la renvoyer doucement vers un autre participant. Une bouteille est tombée à la mer et est ballottée par les remous de l'eau jusqu'à ce qu'elle s'échoue sur la plage.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

La personne au centre doit vraiment se raidir et faire confiance. Commencer avec un cercle très serré. Le rôle des participants du cercle est crucial : ils doivent être attentifs, prêts à recevoir et renvoyer doucement.

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    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 5 à 6Intensité modérée