La bouteille ivre
Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 6 à 9
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
Aucun matériel : rien à préparer !
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6 à 9
- Organisation
- Par deux (guide / guidé)
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Un joueur se place au centre d'un petit cercle serré de 6 à 8 partenaires. Il se raidit comme une planche (bras croisés, pieds joints) et se laisse tomber dans n'importe quelle direction. Le cercle le reçoit avec les mains et le renvoie doucement dans une autre direction. Confiance totale.
Objectifs pédagogiques
- Confiance en soi
- Confiance en l'autre
- Écoute active

Étapes pas à pas
- 1
Former un cercle assez concentrique sans être collé les uns aux autres. Une personne se place au centre du cercle et doit se raidir (corps rigide comme une bouteille).
- 2
Elle se laisse alors tomber en arrière où un des partenaires la rattrape pour la renvoyer doucement vers un autre participant. Une bouteille est tombée à la mer et est ballottée par les remous de l'eau jusqu'à ce qu'elle s'échoue sur la plage.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
La personne au centre doit vraiment se raidir et faire confiance. Commencer avec un cercle très serré. Le rôle des participants du cercle est crucial : ils doivent être attentifs, prêts à recevoir et renvoyer doucement.
À essayer ensuite
Dans la même famille
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Le coureur aveugle
Un joueur volontaire se place à une extrémité de la salle, les yeux bandés. Ses partenaires forment un mur humain à l'autre extrémité, bras tendus. Le coureur court droit vers le mur en criant. Le groupe l'arrête avec les mains. Travail sur la confiance au groupe et au moment d'arrêt.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée - Jeu de confianceN° 033
Les garde-fous
Un volontaire a les yeux bandés et est désorienté (tourné plusieurs fois). Il doit marcher à reculons pour faire le tour complet du cercle humain qui l'entoure. Si il se déplace dans la bonne direction, le cercle le guide par des sifflements doux. S'il s'éloigne, sifflements forts.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 8 à 15Intensité modérée - Jeu de confianceN° 030
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Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 5 à 6Intensité modérée


