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Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 1446

Les dauphins

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

Adapter cette fiche
Âge
Élémentaire
Durée
15 à 20 min
Effectif
Par deux
Lieu
Intérieur
Matériel
Tapis
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Par deux
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Par deux. L'un ferme les yeux (le dauphin). L'autre le guide doucement par une légère pression sur l'épaule pour naviguer dans l'espace sans heurter quoi que ce soit. Le dauphin se fie entièrement à son guide. Rotation après 2 minutes.

Objectifs pédagogiques

  • Confiance en soi
  • Confiance en l'autre
  • Écoute active
Illustration du jeu « Les dauphins »
On joue par deux en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Par deux. L'un ferme les yeux (le dauphin).

  2. 2

    L'autre (le guide) se place derrière et pose très légèrement deux doigts sur les épaules du dauphin. Communication par pression douce : pression épaule droite = virer à droite, pression épaule gauche = virer à gauche, les deux = stop, pression légère continue = avancer.

  3. 3

    Parcours d'obstacles dans la salle. Puis on inverse.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : ÉlémentaireDurée : 15 à 20 minEffectif : Groupe entierMatériel : Sans matérielIntensité modérée