Aimes tu ton voisin ?
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- Dès 4 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Intérieur / Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / Extérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
En cercle, un joueur demande à son voisin : Aimes-tu ton voisin de droite ? S'il répond non, les deux voisins doivent changer de place pendant que le questionneur essaie de s'asseoir. S'il répond oui, le questionneur pose une condition (ex : qui a des chaussures rouges) et les concernés changent.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
Le meneur demande à un joueur assis : 'Aimes-tu ton voisin ?'. S'il répond 'Non', le meneur demande 'Qui aimerais-tu avoir ?'.
- 2
Les deux voisins actuels et les deux nouveaux nommés doivent s'échanger leurs places.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Excellent pour apprendre les prénoms.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 477
Air ! Terre ! Mer !
L'animateur crie un élément (Air !, Terre ! ou Mer !). Les joueurs disposent de 3 secondes pour citer un animal vivant dans cet élément, sans répéter un animal déjà dit. Celui qui ne trouve pas ou répète est éliminé. Variante : crier Tout ! pour que chacun cite un animal quelconque.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 474
Vente aux enchères (Casino)
Un manoir fictif est divisé en pièces. Chaque pièce est vendue aux enchères avec une mise de départ. Les joueurs ont un budget limité. Chaque pièce cache peut-être un trésor. A la fin des enchères, on ouvre chaque pièce achetée. La pièce avec le trésor donne des points bonus.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 25+Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 472
Veillée radio crochet
Séquence musicale en deux parties. D'abord blind test : extraits musicaux à identifier (artiste, chanson). Puis karaoké à trous : des paroles sont incomplètes et les joueurs doivent les compléter en chantant. Score collectif ou équipes. Animation musicale festive.
Âge : Dès 12 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 35+Intensité modérée


