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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 477

Air ! Terre ! Mer !

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

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Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 15 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
1 balle
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur crie un élément (Air !, Terre ! ou Mer !). Les joueurs disposent de 3 secondes pour citer un animal vivant dans cet élément, sans répéter un animal déjà dit. Celui qui ne trouve pas ou répète est éliminé. Variante : crier Tout ! pour que chacun cite un animal quelconque.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Air ! Terre ! Mer ! »
Équipe a contre équipe b en salle avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont assis en cercle. Le meneur lance une petite balle à un joueur en criant l'un des trois mots : « Air ! », « Terre ! » ou « Mer ! ».

  2. 2

    Le receveur doit immédiatement donner le nom d'un animal vivant dans l'élément annoncé : « Air ! » → « Aigle ! », « Mer ! » → « Dauphin ! »… Trois façons d'être éliminé : tarder à répondre, répéter un nom déjà donné, ou se tromper d'élément.

  3. 3

    Le joueur renvoie ensuite la balle avec un nouvel élément. Partie de 10 minutes ou jusqu'au dernier survivant.

Variantes

Sans élimination : deux équipes face à face, un point par bonne réponse. Autre thème : les moyens de transport de l'air, de la terre et de la mer.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Excellent pour développer le vocabulaire et la vivacité. Accélérer les échanges au fil de la partie et interdire les hésitations de plus de 3 secondes.

À essayer ensuite

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