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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 1044

Bingo communautaire

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
25 à 60
Lieu
Intérieur
Matériel
Grilles bingo vierges
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
25 à 60
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Chaque participant recoit une grille vierge et dispose de 10 minutes pour la faire signer par des camarades différents (un nom par case). Puis bingo classique : l'animateur appelle des noms, les joueurs barrent. Première ligne = Bingo.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Bingo communautaire »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    But :Réussir à compléter les figures proposées par celui qui dirige le jeu Règlements :On remet à chaque joueur une grille de bingo mais sans numéro. Une grille de bingo comprend 25 cases.

  2. 2

    Chaque joueur écrit son nom sur la case du centre (N 3). Chaque joueur fait signer des personnes différentes; dans toutes les cases disponibles, on se limite à 25 noms différents.

  3. 3

    S’il y a moins que 25 joueurs, on peut faire signer une personne plus que 2 fois pour compléter la carte. Le reste du jeu se déroule comme un bingo ordinaire.

  4. 4

    On tire un nom et celui qui l’a met un jeton sur la case en question. Nombre de joueurs :25 joueurs ou plus Matériel :Cartes de bingo vierge, une copie de tous les noms disponibles pour le tirage, des jetons ou des cailloux.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Vrai ou Faux

    Chaque joueur prépare 3 affirmations sur lui-même : 2 vraies, 1 fausse. Il les lit au groupe. Le groupe vote pour identifier laquelle est fausse. Le joueur révèle la réponse. Celui qui a trompé le plus de personnes gagne le tour.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
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    Des étiquettes avec des rôles ou stéréotypes sont collées dans le dos des joueurs à leur insu. Les autres réagissent comme si l'étiquette était vraie. En fin de jeu, discussion sur les stéréotypes vécus et les réactions observées.

    Âge : 10 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée
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    Speed dating

    Deux cercles concentriques de joueurs se font face par paires. Chaque paire dispose de 1 minute pour échanger librement. Au signal, le cercle extérieur tourne d'un cran. On recommence. Idéal pour apprendre à se connaître rapidement.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée