Aller au contenu
Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 1000

Cartes d'empathie

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
9 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-20
Lieu
Intérieur
Matériel
Cartes illustrées
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-20
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Des cartes illustrées avec des émotions ou des situations sont distribuées. Chaque joueur choisit une carte qui lui évoque un souvenir ou un ressenti et le partage brièvement avec le groupe. Ecoute, empathie et expression émotionnelle.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Cartes d'empathie »
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur prépare un jeu de cartes illustrées représentant des émotions, situations ou dilemmes. Les cartes sont posées face cachée en cercle.

  2. 2

    Chaque joueur en retourne une. Il prend un moment silencieux pour la regarder.

  3. 3

    Puis il partage : quel souvenir, quelle situation ou quel ressenti personnel cette image lui évoque. Pas de commentaire des autres pendant le partage.

  4. 4

    Après chaque joueur, un silence de 3 secondes avant que le suivant commence. Variante : les joueurs peuvent aussi passer s'ils le souhaitent.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de connaissanceN° 999

    Bébé clin d'œil

    On affiche des photos de bébé des participants. Chacun doit retrouver qui est qui. Humour et découverte.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 978

    Si j'étais

    Chaque joueur complète tour à tour plusieurs phrases : Si j'étais un animal, je serais... parce que... / Si j'étais une couleur, je serais... parce que... Le groupe pose une question à chaque joueur sur ses choix. Introspection douce.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 977

    Serpent musical

    Quand la musique s'arrête, le serpent humain (file indienne) doit s'asseoir au sol. Dernier assis éliminé. Se reformer et recommencer.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Intensité modérée