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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 513

Qui suis-je ?

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

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Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 15 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
Étiquettes
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Une étiquette avec un nom (personnage, animal, objet, célébrité...) est collée dans le dos de chaque joueur sans qu'il la voie. Par questions fermées (oui/non uniquement), chacun essaie de deviner ce qui est écrit dans son dos. Celui qui devine en moins de questions gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Qui suis-je ? »
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On colle dans le dos (ou sur le front) de chaque participant une étiquette portant un nom : personnage connu, animal, objet, célébrité… Le joueur ignore ce qui est écrit sur lui.

  2. 2

    Chacun se promène alors dans la pièce et interroge les autres pour deviner son identité : « Suis-je vivant ? Suis-je un animal ?

  3. 3

    Est-ce que je vole ? »… Les autres répondent honnêtement.

  4. 4

    Quand un joueur pense savoir, il propose sa réponse : s'il a trouvé, il a gagné et continue d'aider les autres. Durée : 15 à 40 minutes selon le groupe.

Variantes

En cercle, tout le groupe aide une personne à la fois. Thèmes possibles : vocabulaire vu en classe, animaux, titres de chansons. Version experte : seules les questions fermées (oui/non) sont autorisées — cela oblige à poser des questions vraiment précises.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Choisir des noms réellement connus de tous selon l'âge du groupe. Limiter à une question par interlocuteur pour faire circuler les joueurs.

À essayer ensuite

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    Zip-zap

    Identique à Zip-Zap (213). En cercle, chacun doit connaître le prénom de ses voisins immédiats. L'animateur pointe rapidement en criant Zip (droite) ou Zap (gauche). Le joueur pointé doit dire le bon prénom en moins de 3 secondes. Erreur = éliminé. Variante : les places changent régulièrement.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
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    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée