Qui suis-je ?
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Étiquettes
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Une étiquette avec un nom (personnage, animal, objet, célébrité...) est collée dans le dos de chaque joueur sans qu'il la voie. Par questions fermées (oui/non uniquement), chacun essaie de deviner ce qui est écrit dans son dos. Celui qui devine en moins de questions gagne.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
On colle dans le dos (ou sur le front) de chaque participant une étiquette portant un nom : personnage connu, animal, objet, célébrité… Le joueur ignore ce qui est écrit sur lui.
- 2
Chacun se promène alors dans la pièce et interroge les autres pour deviner son identité : « Suis-je vivant ? Suis-je un animal ?
- 3
Est-ce que je vole ? »… Les autres répondent honnêtement.
- 4
Quand un joueur pense savoir, il propose sa réponse : s'il a trouvé, il a gagné et continue d'aider les autres. Durée : 15 à 40 minutes selon le groupe.
Variantes
En cercle, tout le groupe aide une personne à la fois. Thèmes possibles : vocabulaire vu en classe, animaux, titres de chansons. Version experte : seules les questions fermées (oui/non) sont autorisées — cela oblige à poser des questions vraiment précises.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Choisir des noms réellement connus de tous selon l'âge du groupe. Limiter à une question par interlocuteur pour faire circuler les joueurs.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 518
Zip-zap
Identique à Zip-Zap (213). En cercle, chacun doit connaître le prénom de ses voisins immédiats. L'animateur pointe rapidement en criant Zip (droite) ou Zap (gauche). Le joueur pointé doit dire le bon prénom en moins de 3 secondes. Erreur = éliminé. Variante : les places changent régulièrement.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 507
Micro société
Identique à l'euro (488) mais plus élaboré. Chaque joueur reçoit une carte de rôle (boulanger, médecin, agriculteur...) avec des ressources de départ. Des échanges de services et biens sont nécessaires pour accomplir une mission collective. Simulation économique et sociale.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 150+Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 496
La ronde des noms - 2-
Les joueurs doivent se classer le plus rapidement possible selon un ordre donné : par taille, par date d'anniversaire, par ordre alphabétique du prénom, sans se parler... Uniquement par gestes. Chronométré. Le groupe qui se classe le plus vite gagne.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée


