Zip-zap
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Identique à Zip-Zap (213). En cercle, chacun doit connaître le prénom de ses voisins immédiats. L'animateur pointe rapidement en criant Zip (droite) ou Zap (gauche). Le joueur pointé doit dire le bon prénom en moins de 3 secondes. Erreur = éliminé. Variante : les places changent régulièrement.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont assis en cercle, un meneur debout au milieu. Chacun doit connaître le prénom de ses voisins immédiats (faire un tour de présentation avant !).
- 2
Le meneur pointe soudain une personne du cercle en lui disant « Zip ! », « Zap ! » ou « Zip-Zap ! ». « Zip » : la personne visée doit dire très vite le prénom de son voisin de droite.
- 3
« Zap » : celui de son voisin de gauche. Erreur ou hésitation = on prend la place du meneur au centre !
- 4
Et quand le meneur crie « Zip-Zap ! », TOUT le monde change de place dans le cercle — de nouveaux voisins à mémoriser en urgence, et le meneur en profite pour voler une place.
Variantes
Quand le groupe se connaît mieux, inventer d'autres codes : « Zip-Zip » = le second voisin de droite ; « Zizou » = le prénom du premier garçon du cercle…
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Excellent jeu de présentation dès 8 ans. Accélérer le rythme du pointage et multiplier les « Zip-Zap » pour brasser les voisinages.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 513
Qui suis-je ?
Une étiquette avec un nom (personnage, animal, objet, célébrité...) est collée dans le dos de chaque joueur sans qu'il la voie. Par questions fermées (oui/non uniquement), chacun essaie de deviner ce qui est écrit dans son dos. Celui qui devine en moins de questions gagne.
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Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée


