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Jeu de contact · Corps · coordinationFiche n° 024

Caterpillar

Actions dominantes — Se toucher · Coordonner · Oser

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Âge
Tout âge
Durée
10 à 15 min
Effectif
8 à 15
Lieu
Intérieur / extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Aucun matériel : rien à préparer !

Espace
Intérieur / extérieur
Effectif
8 à 15
Organisation
Par deux / petits groupes
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Les joueurs s'allongent côte à côte, serrés, sur le ventre. Celui qui est à l'extrémité se met debout, s'allonge sur ses camarades et roule par-dessus eux pour se placer à l'autre extrémité. Puis le suivant fait pareil. La colonne progresse ainsi en avant. Attention à la douceur.

Objectifs pédagogiques

  • Conscience corporelle
  • Gestion des émotions
  • Fair-play
Illustration du jeu « Caterpillar »
On file en relais en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tous les participants se couchent sur le ventre, côte à côte et bien serrés les uns contre les autres, les bras allongés en avant. Celui qui se trouve à un bout roule par-dessus ses partenaires allongés et va se placer à l'autre bout.

  2. 2

    Puis c'est au suivant de faire de même, et ainsi de suite. Un terrain mou et en pente douce facilite le jeu.

  3. 3

    Ce jeu peut tout à fait être proposé à un groupe formé d'enfants et d'adultes, de lourds et de légers. Attention simplement à alterner grands et petits.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Prévoir un terrain souple (herbe, tapis). Alterner grands et petits dans la file pour éviter que les plus légers roulent trop vite. Un classique qui crée beaucoup de rires et de complicité.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de contactN° 023

    On my knees

    Tous les joueurs se placent en cercle très serré, chacun face au dos du suivant. Chacun fait un quart de tour en même temps (tous dans le même sens). Au signal, tout le monde s'assoit doucement sur les genoux de la personne derrière. Si la pression est bien répartie, le cercle tient debout.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de contactN° 025

    Surf

    Comme le Caterpillar mais inversé. Les joueurs s'allongent côte à côte sur le dos. L'un se couche sur eux. Les joueurs au sol roulent en rythme pour faire avancer celui qui est allongé dessus jusqu'à l'autre extrémité. Coordination des roulements nécessaire.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de contactN° 022

    People to people

    Les joueurs marchent librement par paires. Le meneur crie deux parties du corps (ex : genou contre coude). Les paires doivent mettre ces deux parties en contact immédiatement. Quand il crie people to people, tous changent de partenaire avant la prochaine annonce. Rythme rapide.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité forte