Caterpillar
Actions dominantes — Se toucher · Coordonner · Oser
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8 à 15
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
Aucun matériel : rien à préparer !
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 8 à 15
- Organisation
- Par deux / petits groupes
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Les joueurs s'allongent côte à côte, serrés, sur le ventre. Celui qui est à l'extrémité se met debout, s'allonge sur ses camarades et roule par-dessus eux pour se placer à l'autre extrémité. Puis le suivant fait pareil. La colonne progresse ainsi en avant. Attention à la douceur.
Objectifs pédagogiques
- Conscience corporelle
- Gestion des émotions
- Fair-play

Étapes pas à pas
- 1
Tous les participants se couchent sur le ventre, côte à côte et bien serrés les uns contre les autres, les bras allongés en avant. Celui qui se trouve à un bout roule par-dessus ses partenaires allongés et va se placer à l'autre bout.
- 2
Puis c'est au suivant de faire de même, et ainsi de suite. Un terrain mou et en pente douce facilite le jeu.
- 3
Ce jeu peut tout à fait être proposé à un groupe formé d'enfants et d'adultes, de lourds et de légers. Attention simplement à alterner grands et petits.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Prévoir un terrain souple (herbe, tapis). Alterner grands et petits dans la file pour éviter que les plus légers roulent trop vite. Un classique qui crée beaucoup de rires et de complicité.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de contactN° 023
On my knees
Tous les joueurs se placent en cercle très serré, chacun face au dos du suivant. Chacun fait un quart de tour en même temps (tous dans le même sens). Au signal, tout le monde s'assoit doucement sur les genoux de la personne derrière. Si la pression est bien répartie, le cercle tient debout.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de contactN° 025
Surf
Comme le Caterpillar mais inversé. Les joueurs s'allongent côte à côte sur le dos. L'un se couche sur eux. Les joueurs au sol roulent en rythme pour faire avancer celui qui est allongé dessus jusqu'à l'autre extrémité. Coordination des roulements nécessaire.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de contactN° 022
People to people
Les joueurs marchent librement par paires. Le meneur crie deux parties du corps (ex : genou contre coude). Les paires doivent mettre ces deux parties en contact immédiatement. Quand il crie people to people, tous changent de partenaire avant la prochaine annonce. Rythme rapide.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité forte


