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Jeu de contact · Corps · coordinationFiche n° 025

Surf

Actions dominantes — Se toucher · Coordonner · Oser

Adapter cette fiche
Âge
Tout âge
Durée
10 à 15 min
Effectif
8 à 15
Lieu
Intérieur / extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Aucun matériel : rien à préparer !

Espace
Intérieur / extérieur
Effectif
8 à 15
Organisation
Par deux / petits groupes
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Comme le Caterpillar mais inversé. Les joueurs s'allongent côte à côte sur le dos. L'un se couche sur eux. Les joueurs au sol roulent en rythme pour faire avancer celui qui est allongé dessus jusqu'à l'autre extrémité. Coordination des roulements nécessaire.

Objectifs pédagogiques

  • Conscience corporelle
  • Gestion des émotions
  • Fair-play
Illustration du jeu « Surf »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le principe est le même que pour le Caterpillar, mais cette fois ce sont les joueurs au sol qui roulent et qui font ainsi surfer les joueurs allongés dessus. Les surfeurs sont allongés perpendiculairement sur les « rouleaux humains ».

  2. 2

    Les joueurs au sol roulent dans un sens en faisant avancer les surfeurs posés sur eux.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Encore plus amusant que le caterpillar car le surfeur ressent vraiment le mouvement des vagues. Prévoir un terrain confortable.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de contactN° 024

    Caterpillar

    Les joueurs s'allongent côte à côte, serrés, sur le ventre. Celui qui est à l'extrémité se met debout, s'allonge sur ses camarades et roule par-dessus eux pour se placer à l'autre extrémité. Puis le suivant fait pareil. La colonne progresse ainsi en avant. Attention à la douceur.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de contactN° 026

    L'amibe

    Un groupe de 4 à 6 joueurs est attaché ensemble avec des foulards ou cordes (bras liés par paires ou en cercle). Ils doivent se déplacer comme une amibe : avancer vers un objectif, contourner des obstacles, transporter un objet ensemble. Coordination totale requise.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : Groupes de 4 à 6Intensité forte
  • Jeu de contactN° 023

    On my knees

    Tous les joueurs se placent en cercle très serré, chacun face au dos du suivant. Chacun fait un quart de tour en même temps (tous dans le même sens). Au signal, tout le monde s'assoit doucement sur les genoux de la personne derrière. Si la pression est bien répartie, le cercle tient debout.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 25Matériel : Sans matérielIntensité forte