L'amibe
Actions dominantes — Se toucher · Coordonner · Oser
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- Groupes de 4 à 6
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Corde
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Groupes de 4 à 6
- Organisation
- Par deux / petits groupes
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Un groupe de 4 à 6 joueurs est attaché ensemble avec des foulards ou cordes (bras liés par paires ou en cercle). Ils doivent se déplacer comme une amibe : avancer vers un objectif, contourner des obstacles, transporter un objet ensemble. Coordination totale requise.
Objectifs pédagogiques
- Conscience corporelle
- Gestion des émotions
- Fair-play

Étapes pas à pas
- 1
On attache ensemble un groupe de participants (4 à 6), un peu comme on ferait avec une botte d'asperges. Deux ou trois tours de corde autour du groupe et on leur demande de partir à l'aventure.
- 2
La tête de l'amibe dirige les déplacements. On peut même enrichir la balade de quelques obstacles ou changements de direction imposés.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Vérifier que la corde n'est pas trop serrée. La communication au sein du groupe est indispensable pour se déplacer de façon coordonnée. Créer un parcours avec obstacles pour plus de défi.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de contactN° 025
Surf
Comme le Caterpillar mais inversé. Les joueurs s'allongent côte à côte sur le dos. L'un se couche sur eux. Les joueurs au sol roulent en rythme pour faire avancer celui qui est allongé dessus jusqu'à l'autre extrémité. Coordination des roulements nécessaire.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de contactN° 027
Le ventre qui rit
Les joueurs s'allongent au sol en ligne, chacun posant sa tête sur le ventre du joueur précédent. Le premier rit Ha ! Le second rit Ha-Ha ! Et ainsi de suite. Dès qu'un Ha est prononcé, la tête du suivant monte avec le ventre qui se lève, déclenchant la réaction en chaîne. Fou rires garantis.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de contactN° 024
Caterpillar
Les joueurs s'allongent côte à côte, serrés, sur le ventre. Celui qui est à l'extrémité se met debout, s'allonge sur ses camarades et roule par-dessus eux pour se placer à l'autre extrémité. Puis le suivant fait pareil. La colonne progresse ainsi en avant. Attention à la douceur.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte


