Le ventre qui rit
Actions dominantes — Se toucher · Coordonner · Oser
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 6 à 15
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
Aucun matériel : rien à préparer !
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6 à 15
- Organisation
- Par deux / petits groupes
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Les joueurs s'allongent au sol en ligne, chacun posant sa tête sur le ventre du joueur précédent. Le premier rit Ha ! Le second rit Ha-Ha ! Et ainsi de suite. Dès qu'un Ha est prononcé, la tête du suivant monte avec le ventre qui se lève, déclenchant la réaction en chaîne. Fou rires garantis.
Objectifs pédagogiques
- Conscience corporelle
- Gestion des émotions
- Fair-play

Étapes pas à pas
- 1
Tous les participants se couchent sur le dos en chaîne : chacun pose sa tête sur le ventre d'un de ses camarades. Le but du jeu est de réussir à faire rire un des joueurs.
- 2
Dès que l'un commence à rire, son ventre bouge et fait rire celui dont la tête est posée dessus, et ainsi de suite en cascade. Vous verrez, ils riront tous.
- 3
Aussitôt que vous défaites la chaîne, ils ne riront plus.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Un jeu magique pour terminer une session sur une note joyeuse. La contagion du rire est imparable. Préférer un sol confortable (tapis ou herbe).
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de contactN° 026
L'amibe
Un groupe de 4 à 6 joueurs est attaché ensemble avec des foulards ou cordes (bras liés par paires ou en cercle). Ils doivent se déplacer comme une amibe : avancer vers un objectif, contourner des obstacles, transporter un objet ensemble. Coordination totale requise.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : Groupes de 4 à 6Intensité forte - Jeu de contactN° 025
Surf
Comme le Caterpillar mais inversé. Les joueurs s'allongent côte à côte sur le dos. L'un se couche sur eux. Les joueurs au sol roulent en rythme pour faire avancer celui qui est allongé dessus jusqu'à l'autre extrémité. Coordination des roulements nécessaire.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de contactN° 024
Caterpillar
Les joueurs s'allongent côte à côte, serrés, sur le ventre. Celui qui est à l'extrémité se met debout, s'allonge sur ses camarades et roule par-dessus eux pour se placer à l'autre extrémité. Puis le suivant fait pareil. La colonne progresse ainsi en avant. Attention à la douceur.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 15Matériel : Sans matérielIntensité forte


