La pièce qui court
Actions dominantes — Se toucher · Coordonner · Oser
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 6 à 20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 2 pièces de monnaie
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6 à 20
- Organisation
- Par deux / petits groupes
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Les joueurs forment une ligne, mains ouvertes contre mains ouvertes avec leur voisin. Une pièce est à une extrémité de la ligne. Elle doit voyager jusqu'à l'autre extrémité en passant uniquement par des claquements violents de paumes contre paumes. La pièce ne doit pas tomber.
Objectifs pédagogiques
- Conscience corporelle
- Gestion des émotions
- Fair-play

Étapes pas à pas
- 1
Deux équipes assises en ligne. Main droite paume en l'air sur le genou.
- 2
Le 1er a la pièce. Il rabat brusquement sa main sur celle de son voisin pour faire glisser la pièce.
- 3
Elle parcourt toute la file.
Variantes
Dos de la main contre dos de la main.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de contactN° 631
Le cercle empoisonné
Un cercle est tracé au sol (zone empoisonnée). Les joueurs se tiennent tous par la main en cercle. Chacun tire ses voisins ou les pousse pour les forcer à entrer dans la zone empoisonnée. Celui qui pose un pied dans le cercle est éliminé. La chaîne se réduit à chaque élimination.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 15 à 30Intensité forte - Jeu de contactN° 751
Manchot maître chez lui
Comme manchot maître chez lui (274/386 combiné). Sur une jambe, dans un cercle délimité, on tente de faire sortir l'adversaire du cercle ou de lui faire poser le pied. Seule la pression d'épaule est autorisée. Plusieurs ronds éliminatoires possibles.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 16Intensité forte - Jeu de contactN° 780
Les deux camps (Tir au bras)
Deux équipes se font face de part et d'autre d'une ligne. Les joueurs d'en face se tiennent les mains dans la ligne centrale. Chaque équipe tire ses propres joueurs pour les faire passer de son côté, en les attrapant par les mains ou les poignets. L'équipe qui attire le plus de joueurs dans son camp gagne.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 60Intensité forte


