Manchot maître chez lui
Actions dominantes — Se toucher · Coordonner · Oser
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 6 à 16
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Craie
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 6 à 16
- Organisation
- Par deux / petits groupes
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Comme manchot maître chez lui (274/386 combiné). Sur une jambe, dans un cercle délimité, on tente de faire sortir l'adversaire du cercle ou de lui faire poser le pied. Seule la pression d'épaule est autorisée. Plusieurs ronds éliminatoires possibles.
Objectifs pédagogiques
- Conscience corporelle
- Gestion des émotions
- Fair-play

Étapes pas à pas
- 1
Tous les joueurs sont dans un cercle tracé au sol, mains dans le dos. Le but est de bousculer ses voisins avec l'épaule ou le dos pour les faire sortir du cercle.
- 2
Le dernier gagne.
Variantes
Séparer en deux équipes.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Nécessite un arbitre sévère pour éviter les coups.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de contactN° 780
Les deux camps (Tir au bras)
Deux équipes se font face de part et d'autre d'une ligne. Les joueurs d'en face se tiennent les mains dans la ligne centrale. Chaque équipe tire ses propres joueurs pour les faire passer de son côté, en les attrapant par les mains ou les poignets. L'équipe qui attire le plus de joueurs dans son camp gagne.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 60Intensité forte - Jeu de contactN° 667
La pièce qui court
Les joueurs forment une ligne, mains ouvertes contre mains ouvertes avec leur voisin. Une pièce est à une extrémité de la ligne. Elle doit voyager jusqu'à l'autre extrémité en passant uniquement par des claquements violents de paumes contre paumes. La pièce ne doit pas tomber.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Intensité forte - Jeu de contactN° 631
Le cercle empoisonné
Un cercle est tracé au sol (zone empoisonnée). Les joueurs se tiennent tous par la main en cercle. Chacun tire ses voisins ou les pousse pour les forcer à entrer dans la zone empoisonnée. Celui qui pose un pied dans le cercle est éliminé. La chaîne se réduit à chaque élimination.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 15 à 30Intensité forte


