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Jeu de langage · Parole · expression oraleFiche n° 1518

Les noms cassés

Actions dominantes — Parler · Écouter · Inventer

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Âge
14 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
5 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
Liste de noms de villes
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
5 et plus
Organisation
Petit groupe / cercle
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Jeu d'anagrammes : le meneur dicte des noms de villes dont il a mélangé les lettres (Giele = Liège, Pasir = Paris) et le premier qui reconstitue le nom marque le point.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la manipulation mentale des lettres (anagrammes)
  • Consolider l'orthographe des noms propres
  • Enrichir la culture géographique
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont assis en cercle. Le meneur de jeu dicte lentement un nom de ville dont il a modifié l'ordre des lettres (exemples : « Giele » pour Liège, « Pasir » pour Paris).

  2. 2

    Le premier joueur qui a reconstitué le nom initial l'écrit et lève la main. Le meneur l'invite à lire sa réponse à haute voix : si c'est exact, il marque un point.

  3. 3

    Le meneur enchaîne les anagrammes les unes après les autres. Il est interdit de présenter deux fois une même ville, même sous des formes différentes.

  4. 4

    Gagne le joueur qui totalise le plus de points.

Variantes

Chacun écrit les mots reconstitués au fur et à mesure et on ne les lit qu'une seule fois, tous ensemble, à la fin du jeu : comptage des bonnes réponses par joueur.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Préparer la liste d'anagrammes à l'avance, classée par difficulté croissante (noms courts d'abord). On peut élargir aux pays, prénoms du groupe ou mots du thème du séjour.

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