Les noms cassés
Actions dominantes — Parler · Écouter · Inventer
- Âge
- 14 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 5 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Liste de noms de villes
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5 et plus
- Organisation
- Petit groupe / cercle
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu d'anagrammes : le meneur dicte des noms de villes dont il a mélangé les lettres (Giele = Liège, Pasir = Paris) et le premier qui reconstitue le nom marque le point.
Objectifs pédagogiques
- Développer la manipulation mentale des lettres (anagrammes)
- Consolider l'orthographe des noms propres
- Enrichir la culture géographique
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont assis en cercle. Le meneur de jeu dicte lentement un nom de ville dont il a modifié l'ordre des lettres (exemples : « Giele » pour Liège, « Pasir » pour Paris).
- 2
Le premier joueur qui a reconstitué le nom initial l'écrit et lève la main. Le meneur l'invite à lire sa réponse à haute voix : si c'est exact, il marque un point.
- 3
Le meneur enchaîne les anagrammes les unes après les autres. Il est interdit de présenter deux fois une même ville, même sous des formes différentes.
- 4
Gagne le joueur qui totalise le plus de points.
Variantes
Chacun écrit les mots reconstitués au fur et à mesure et on ne les lit qu'une seule fois, tous ensemble, à la fin du jeu : comptage des bonnes réponses par joueur.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Préparer la liste d'anagrammes à l'avance, classée par difficulté croissante (noms courts d'abord). On peut élargir aux pays, prénoms du groupe ou mots du thème du séjour.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de langageN° 1516
Les petits billets
Chacun écrit un morceau de phrase (sujet, puis verbe, puis compléments) sur un billet plié qui circule de main en main. La lecture finale des phrases assemblées au hasard déclenche les fous rires.
Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 12Intensité douce - Jeu de langageN° 1520
Papa, maman, bébé
Quiz de vocabulaire animalier : le meneur donne le nom du mâle, de la femelle ou du petit d'un animal, et les équipes doivent retrouver les deux autres (taureau, vache... veau !).
Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 et plus (équipes)Intensité douce - Jeu de langageN° 1515
Suivez l'alphabet
Compléter une phrase en chaîne, chaque joueur ajoutant un mot qui respecte la succession des lettres de l'alphabet : un arbre, un bac, un chien...
Âge : 9 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce