Aller au contenu
Jeu de langage · Parole · expression oraleFiche n° 1521

Trois espèces

Actions dominantes — Parler · Écouter · Inventer

Adapter cette fiche
Âge
11 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
6 à 16 (2 équipes)
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
6 à 16 (2 équipes)
Organisation
Petit groupe / cercle
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Duel de rapidité verbale : deux adversaires face à face doivent citer les premiers « trois espèces d'étoffe », « trois pays d'Europe » ou « trois arbres fruitiers ». Le plus rapide marque le point.

Objectifs pédagogiques

  • Mobiliser rapidement ses connaissances générales
  • Développer la fluidité verbale sous pression
  • Gérer le stress du duel en direct
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont assis en deux équipes se faisant face, et numérotés. Le meneur s'adresse aux deux numéros 1 : « Nommez-moi trois espèces d'étoffe » (par exemple), ou « trois moyens de s'éclairer », « trois pays d'Europe », « trois arbres fruitiers »...

  2. 2

    Dès qu'il a fini de parler, les deux joueurs répondent en même temps. Celui qui achève le premier une réponse correcte et complète (même si elle est en partie ou entièrement semblable à celle de son adversaire) gagne un point pour son équipe.

  3. 3

    Le jeu se poursuit avec les numéros 2, puis 3, et se termine lorsque tous les joueurs ont répondu. On totalise les points de chaque équipe pour connaître le vainqueur.

Variantes

Monter à « quatre espèces » pour les plus grands, ou imposer que les réponses commencent toutes par la même lettre.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Préparer une liste de catégories variées et équilibrées en difficulté. Le duel simultané crée une belle intensité : veiller à écouter attentivement pour départager les fins de réponse très proches.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de langageN° 1520

    Papa, maman, bébé

    Quiz de vocabulaire animalier : le meneur donne le nom du mâle, de la femelle ou du petit d'un animal, et les équipes doivent retrouver les deux autres (taureau, vache... veau !).

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 et plus (équipes)Intensité douce
  • Jeu de langageN° 1518

    Les noms cassés

    Jeu d'anagrammes : le meneur dicte des noms de villes dont il a mélangé les lettres (Giele = Liège, Pasir = Paris) et le premier qui reconstitue le nom marque le point.

    Âge : 14 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 et plusIntensité douce
  • Jeu de langageN° 1516

    Les petits billets

    Chacun écrit un morceau de phrase (sujet, puis verbe, puis compléments) sur un billet plié qui circule de main en main. La lecture finale des phrases assemblées au hasard déclenche les fous rires.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 12Intensité douce