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Jeu de lutte · Opposition · corps à corpsFiche n° 1583

Les hérissons et les voleurs d'épines

Actions dominantes — Résister · Déséquilibrer · S'affronter

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Âge
6 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
Trois groupes (hérissons, voleurs, arbitres)
Lieu
Intérieur
Matériel
Une quinzaine de tapis
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Trois groupes (hérissons, voleurs, arbitres)
Organisation
Pairs / petits groupes
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Les hérissons portent trois pinces à linge-épines sur leurs vêtements ; les voleurs cherchent à s'en emparer en 20 secondes, sans que les hérissons aient le droit de les protéger avec leurs mains.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la saisie rapide d'objets sur autrui
  • Se protéger sans tricher (hérissons)
  • Respecter les signaux de début et de fin
GENDARMESVOLEURS
Gendarmes poursuit voleurs en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Sur une zone d'une quinzaine de tapis, un groupe de hérissons attache trois pinces à linge (les épines) sur leurs vêtements. Un groupe de voleurs d'épines cherche à s'en emparer, et un groupe d'arbitres veille au respect des règles.

  2. 2

    Le jeu se déroule par séquences de 20 secondes. Les voleurs doivent s'emparer du maximum d'épines ; les hérissons ne doivent pas se faire prendre leurs épines, mais n'ont pas le droit de les protéger en les gardant dans leurs mains.

  3. 3

    Le jeu commence et s'arrête au signal de l'enseignant, on ne sort pas de l'espace, et on change de rôle à la fin du temps de jeu. On compte le nombre d'épines gardées ou prises.

Variantes

Faire varier le nombre de voleurs pour rendre la tâche des hérissons plus ou moins difficile.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Issu du document jeux d'opposition (CPD EPS Rhône, 2017). Différent du jeu de poursuite « Les hérissons » (où l'on se met en boule) : ici l'accent est sur la saisie d'objets sur le corps de l'autre. Les séquences courtes de 20 secondes maintiennent l'intensité et permettent des rotations fréquentes.

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