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Jeu de mémoire · Observation · rappelFiche n° 712

Bâton roule

Actions dominantes — Mémoriser · Restituer · Observer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
10 à 15 min
Effectif
10 à 30
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10 à 30
Organisation
Cercle / assis
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Les joueurs forment deux files qui se font face. Quand un bâton est lâché verticalement, le joueur d'en face doit courir pour le rattraper avant qu'il touche le sol, tout en criant le prénom de son partenaire. S'il rate le bâton ou le prénom, point pour l'adversaire.

Objectifs pédagogiques

  • Mémoire de travail
  • Mémorisation
  • Concentration
Illustration du jeu « Bâton roule »
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    J1: 'Bâton roule, Christian répondra à Pierre'. Christian (le nommé) réplique instantanément 'Bâton roule, Guy répondra à Sylvie'.

  2. 2

    Si Guy hésite, J1 crie 'Bâton s'arrête !' et gagne le point.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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