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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 287

Bleu et Rouge (Pile ou Face)

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
2 équipes
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Deux équipes (Bleu et Rouge) dos à dos au centre. Le meneur tire au sort une couleur et la proclame. L'équipe appelée doit s'enfuir. L'autre équipe la poursuit. Les touchés avant la zone sécurisée changent d'équipe. Score selon le nombre de joueurs dans chaque camp.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Bleu et Rouge (Pile ou Face) »
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Équipe Bleue et Rouge dos à dos au centre. Le meneur crie 'Rouge !'.

  2. 2

    Les Rouges fuient vers leur base, les Bleus les pourchassent pour les toucher.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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