Brassards
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10-30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Brassards colorés
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10-30
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Chaque joueur porte des brassards colorés (foulards aux bras). Il peut en arracher aux autres par surprise. Un joueur sans aucun brassard s'assoit 30 secondes avant de repartir avec un nouveau brassard donné par l'animateur.
Objectifs pédagogiques
- Agilité
- Endurance
- Sens tactique

Étapes pas à pas
- 1
Cercle vicieux ..................................... 12 Chacun ses goûts .............................. 13 Chanson cachée ................................ 14 Chasseur et gibier .............................. 15 Chef d'orchestre ................................. 16 La rapidité et la ruse ........................... 17 Si c'était ............................................. 18 Colin-maillard à la baguette ................ 19 Course à relais sur glace .................... 20 Départ des mousses .......................... 21 Écoute bien ........................................ 22 Football d'école .................................. 23 Hébertisme terrestre ........................... 24 Histoire à suivre ................................. 25 Je pars en voyage .............................. 26 Jeu des répétitions ............................. 27 Jeu du Tic-Tac-Toc ............................ 28 L’abominable homme des neiges ....... 29 La barbichette .................................... 30 La bataille navale ............................... 31 La chaîne, les déménageurs .............. 32 La chasse au réveil ............................ 33 La chasse aux ours polaires ............... 34 La citadelle ......................................... 35 La claque ........................................... 36 La conquête de l’Everest .................... 37 La course au ballon sur patins ............ 38 La course du grand nord .................... 39 La couvée........................................... 40 La guerre des planètes ....................... 41 La Loutre dans la Colonie ................... 42 La pêche en mer ................................ 43 La sentinelle ....................................... 44 La table recouverte ............................. 45 La tisane merveilleuse ........................ 46 L'artiste et le public ............................. 47 Le corbillon ......................................... 48 Le distrait............................................ 49 Le fugitif ............................................. 50 Le jeu du cadenas .............................. 51 Le jeu du cochon ................................ 52 Le lapin et les deux chasseurs ........... 53 Le lièvre à bicyclette ........................... 54 Le loup et l'agneau ............................. 55 Le mangeur de biscuits ...................... 56 Le meilleur coureur ............................. 57 Le mini-baseball ................................. 58 Le nœud gardien ................................ 59 Le panier à balle ................................. 60 Le roi des sots .................................... 61 Le roi du silence ................................. 62 Le serpent mord sa queue .................. 63 Le tire à la soupe ................................ 64 Le train aveugle .................................. 65 Les aveugles ...................................... 66 Les gardiens aveugles........................ 67
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
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Chasseur et gibier
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