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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1313

Noir Et Blanc

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
7 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
10-30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-30
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Deux équipes : Noirs et Blancs, dos à dos au centre. L'animateur crie Noirs ! ou Blancs ! L'équipe appelée doit s'enfuir jusqu'à sa zone sécurisée. L'autre équipe les poursuit et tague. Les tagués changent d'équipe.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Noir Et Blanc »
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Deux équipes (Noirs / Blancs) se placent dos à dos au milieu du terrain, séparées de 50 cm. Des zones de sécurité à 10 mètres de chaque côté.

  2. 2

    L'animateur dit Noires ! (ou Blancs !). L'équipe nommée fuit vers sa zone.

  3. 3

    L'autre équipe la chasse et tague. Les touchés avant la zone changent d'équipe.

  4. 4

    Score après 10 appels.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte