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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1322

Chasseur et gibier

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
7 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
10-30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-30
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Le gibier peut se protéger en s'immobilisant complètement (statue). Un chasseur ne peut pas attraper une statue. Mais si la statue bouge même légèrement, elle peut être attrapée. Le gibier doit gérer ses moments d'immobilité.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Chasseur et gibier »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un chat poursuit le gibier (les autres joueurs). Protection absolue : si un gibier s'immobilise complètement (statue, plus un geste), il ne peut pas être tagué.

  2. 2

    Le chat ne peut attraper que les joueurs en mouvement. Mais : si le chat crie Mouvement ! à un joueur spécifique et que ce joueur ne bouge pas dans les 2 secondes, il est éliminé.

  3. 3

    Les joueurs doivent donc gérer leurs moments de statue et de course.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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