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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 1305

Chasseurs Et Lapin

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

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Âge
6 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
10-30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-30
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un lapin est poursuivi par des chasseurs. Pour être en sécurité, le lapin doit rejoindre un groupe de 3 camarades (terrier). Un chasseur ne peut pas attraper un lapin dans un terrier. Si le terrier accueille un 4ème joueur, l'un doit partir.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Chasseurs Et Lapin »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un lapin est désigné. Des chasseurs (2-3) le poursuivent.

  2. 2

    Protection : si le lapin rejoint un groupe de 3 camarades (se tient à côté), il est en sécurité MAIS immédiatement, l'un des 3 doit partir (le plus ancien dans le groupe). Les chasseurs ne peuvent pas toucher le lapin s'il est dans un groupe.

  3. 3

    Stratégie : les chasseurs essaient de disperser les groupes.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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